Yo vengo a decir que:

turnos :heart:
tiempo real con pausa :mask:

Dicho lo cual, sí que es cierto que lo que se ha enseñado sabe más a un nuevo D:OS (lo que no es ni mucho menos malo) que a un BG3.

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TEXTO BORRADO

Si ya lo sabía yo que tú eras de esos.

Fan de la strategia en tiempo real, no podía ser otra manera :wink:

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TEXTO BORRADO

https://twitter.com/la2_tve/status/1233511900572418050

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TEXTO BORRADO

Una putísima mierda (como casi todo el universo drag queen)

Ya está en la store la demo del remake de FFVII :love:

Me la acabo de bajar. La probaré esta noche a ver qué tal.

He leído que no deja pasar el avance a tu partida del juego, así que me esperaré ya a tenerlo para probarlo.

Jugando en modo normal, el primer jefe (el escorpión robot) me ha costado lo suyo.

3 semanas para Half Life Alyx y Valve ha presentado 3 vídeos :open_mouth: .

https://youtu.be/LTLotwKpLgk

https://youtu.be/nFjtVmka54E

https://youtu.be/Qspam8ftpIc


Half Life Alyx, Doom Eternal, Halo Infinite... grandes shooters clásicos regresan este año.

Me ha encantado la demo de FFVII. Contra todo pronóstico parece que les ha salido bien el remake.

Eso me ha dicho un amigo mío purista con el tema del combate tradicional por turnos, que le parece que han llegado a un buen término con el rollo acción.

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Yo tengo muchas ganas de que salga ya el juego.

El sistema de batalla está bien porque, a diferencia de KH3 y sobre todo FFXV, no se trata solo de aporrear como si no hubiera mañana el botón de turno. Con lo chungo que ha llegado a ser cargarme al escorpión en modo normal, no me quiero ni imaginar como serán el resto de jefes o las Armas.

He leído por ahí que el modo Clásico (que no es batalla por turnos) es casi un insulto a la inteligencia y que la demo resulta prácticamente un paseo.

Yo tenía el problema en normal de que me costaba acordarme de usar las habilidades y las magias cuando se cargaban las barras de Acción. En el combate con el escorpión iba siempre con la vida justa porque tienes que elegir hacer daño o usar poción o cura, con lo que acabé gastando varias plumas de fénix.

Tiene buena pinta, mi preocupación es que no le metan mucho relleno. En Eurogamer ya han dicho que la siguiente misión es un poco pesadita.

Relleno va a tener por un tubo porque Midgar no da para un juego entero tal y como sucedían las cosas en el original, pero se ve todo tan bonito

Hombre, si se lo curran bien, pueden hacer una ciudad bien grande y explorable que permita visitar todos los sectores. Solo espero que el juego no sea demasiado pasillero. La demo lo es pero la misión en sí no se prestaba a mucho más.