El problema de las aventuras antiguas es que te puedes quedar atascado por cometer un error y el juego no te informa, es decir nunca podrÃas acabarlo por una mala decisión. A mà eso siempre me ha parecido mal diseño. Los juegos de Sierra pecaban mucho de eso y aunque realmente eran juegazos en cuanto a historia y puzzles, a mà me frustraba mucho no saber si no sabÃa continuar o no podÃa porque habÃa cometido un error.
Los Monkey Island, Simon the sorcerer, The Dig, los dos de Indiana Jones.. son aventuras mucho más redondas.
En esa misma vena tenéis A vampire story, una aventura muy tradicional y con mucho humor, relativamente moderna. También podéis echar un vistazo a los juegos de Daedalic que son aventuras contemporáneas con el sabor de las antiguas. Yo he jugado a Deponia y a las 2 de Edna & Harvey y están muy bien.