Se han tirado últimamente mucho a la acción, a tener habilidad con el mando, en contraposición al combate por turnos y pesado y medido. Para mi gusto se les ha ido la mano a partir del XIII. El XII ha sido para mí el punto justo. Si quiero lo de evaluar cada momento del combate, la evolución de cada personaje y demás, me tengo que ir ahora a los Shin Megami Tensei, me temo.
Y el caso es que la historia del XIII me gustó, pero lo acabé en modo automático, sólo por verla avanzar. Los combates me interesaron nada.