Al hilo de lo que ha dicho @Cofi, es uno de los juegos más narrativos que conozco. Esa es su gloria, pero también su castigo. Dependes de que la editorial decida lanzar, y cobrar, clarostá, historias, nuevas losetas, personajes, para sacarle partido.
Las historias no son completamente lineales, depende de algunas acciones de los jugadores que algunos acontecimientos se produzcan o no. Sobre todo depende de cuándo en la historia se hacen según qué cosas. No hay linealidad pero sí que tienen más o menos bien hilado cómo se desarrollan y a dónde se encaminan.
Aun así, la resolución de las historias puede ir por unos derroteros u otros. Ya no solo por el argumento en sí, sino por que salgan muchas cartas de cordura, algún personaje se vuelva loco y vaya por su lado.
Es un juego estupendo para echar un rato dejándose llevar por lo que te cuentan. Ahora, en cuanto algún jugador no se mete, o se tarda mucho en tomar decisiones, se pierde el embrujo.