
🍹 EL MARCADOR DEL CHIRINGUITO:
¿Cómo funciona "La Regla de Tres Sabrosona"?
🍹¡Atenta, gente! Que no cunda el pánico con las matemáticas. Votar va a ser tan fácil como siempre, pero el recuento final va a tener un toque especial para que la clasificación quede perfectamente equilibrada.
Tu votación clásica 🗳️
Tú solo tienes que mandar tus votos a la organización con la escala tradicional de esta edición:
Top 3: 20, 17 y 15 puntos.
Resto del Top 13: 12, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1 punto.
Reservas: R1 y R2 obligatorios por si acaso.
El ajuste sabrosón (La magia del Excel) 🧮
Una vez que sumemos los votos de todo el mundo, la canción que quede en 1.ª posición de la clasificación bruta se llevará el premio gordo: su marcador se ajustará exactamente a 120 puntos reales.Para conseguir esto, dividiremos 120 entre los puntos brutos del ganador. Ese resultado será nuestro coeficiente sabrosón, por el cual multiplicaremos los puntos de todos los demás participantes.
示例 / Ejemplo práctico para que se entienda:
Imagina que somos 10 concursantes votando y, al sumar todo, el marcador bruto queda así:
🥇 Canción Ganadora: 200 puntos brutos.
🥈 Canción en 2.º Lugar: 150 puntos brutos.
Aplicamos la Regla de Tres:
Sacamos el coeficiente: 120 / 200 = 0.6
🏆 Puntos reales del Ganador:
200 x 0.6 = 120 puntos (Clava el tope de la edición).
🥈 Puntos reales del 2.º puesto:
150 x 0.6 = 90 puntos .
🌴 En resumen:Tú vota normal y sin comerte la cabeza. El sistema garantiza que el ganador absoluto de la edición sume siempre exactamente 120 puntos, y el resto bajará de forma proporcional. ¡Toda la emoción de la tabla limpia y sin cifras astronómicas!
Si,preferís subir el tope de puntos a 130 o 140.. pues se puede mirar, más de eso sería demasiado.