Lo que más me gustaba de los juegos antiguos es que hacían versiones de 8 a 16 bits (o viceversa) pero no se limitaban a hacer una simple conversión, si no que hacían el juego desde el principio cambiando hasta la mecánica, por lo que tenías dos juegos distintos con el mismo título. Con el Castle of Illusion pasó: Primero hicieron el de Mega Drive y luego el de Master System, pero a pesar del parecido de los escenarios tienen una jugabilidad completamente distinta.
Ahora te calcan el mismo juego en Ps3 y en Psp y se quedan tan panchos.