Pero dónde he dicho yo que sea el mejor juego de nada. Ni siquiera lo considero un RPG

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Yo no dudo de que el conjunto esté muy bien rematado. Que las ideas sean algunas más viejas que la tos, tampoco lo dudo. Ni dudo de que el resultado final les haya salido bien cuadrado.
Me quedo con que hay dos tipos de misiones secundarias: las de subir nivel, y la de mira qué gracioso esto. También entiendo que no hay hitos, en el sentido de una armadura por encima del resto, o una espada que deja a las demás de plátano blandurrio, sino que son mejores o peores dependiendo del bicho a por el que vayas.
¿Hay mini bosses, pregunto? ¿O ese papel lo hacen los templos esos de subir nivel? ¿Hay zonas donde los bichos sean de darte un zarpazo y mandarte a donde quiere mandar @NoNE a los independentistas?

No te he visto dar el brazo a torcer nunca no esperaba que lo fueras a hacer ahora.

El nivel de interactividad entre sistemas en un juego de mundo abierto y en el modo en el que influyen entre sí, añadido a la libertad a la hora de afrontar cualquier situación como te plazca, es algo que nunca se ha visto en un juego de este tipo.

Obviamente en un post que he hecho sin estructura apenas intentando explicar algunos de los ejemplos de lo que puedes hacer, no están mis 175 horas de juego que creo que llevo.

Si tu contestación a esto es: En Skyrim puedes ir a donde te plazca desde el comiezo, en Far cry 2 puedes crear hogueras, en Half life 2 puedes lanzar objetos con el arma gravitacional... no sé si realmente estás obviando lo que quiero decir o no lo ves.

Me parece cómico que pidáis que se os diga por qué es único a los que lo hemos jugado cuando ni lo habéis tocado y le deis más valor vuestra perspectiva.

@corneacraneo no hay misiones de subir nivel. En los santuarios cuando los acabas te dan unos puntos con los que mejoras tu resistencia o tu vida.

Las armas tienen unos puntos de daño determinados, si te vas a una zona peligrosa y consigues matar a un enemigo (o escalar un gigante mientras duerme y robarle armas que usa de collar) tendrás un arma muy pepino al comienzo del juego. Pero las armas tienen durabilidad, son completamente desechables y el juego te da constamente más. Desde el comienzo del juego si no subes vida y no te pones alguna armadura, la mayoría de los enemigos te matan de un golpe.

@kilgore no has entendido lo que quiero decir, en el mapa no te aparece en ningún momento si hay unas ruinas o algún punto de interés. Es un mapa geológico, cuando descubres un trozo de mapa no te dice: aquí puedes hacer esto (como pasa en un assassin's creed). Los puntos de interés los ves tú y los tienes que marcar y seguir tú. Y te repito que te empeñas en aislar elementos del juego cuando la gracia es el conjunto obviamente.

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Hombre con tu premisa de "jugar a todos los juegos del mundo" para poder decir algo es muy difícil defender mi postura.

Este vídeo explica muy bien lo que creo que Nintendo pretendía con el juego:

https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0

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Más bien con Dark Souls lo que pasó es que salieron muchos clones, no creo que los juegos hayan adaptado su combate, si no que muchos han intentado ser Dark Souls.

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Pues muy bien, un horror todo.

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El día que me ofenda de verdad en un foro me sacrificáis por favor. Te dejo matarme a golpes con el transformador de la Switch.

Perdonad, justo después del gimnasio comí.

Basicamente iba a escribir algo parecido a lo de @danimz, así que nada. Obviamente no he jugado a cada juego de mundo abierto que hay, pero lo que he visto en este juego es que se ha integrado todo de una forma que funciona muy bien. Hay mil cosas que se pueden hacer en BOTW que no se pueden hacer en Assasins Creed 2 (o al menos yo no las vi cuando lo jugué), así que tampoco entiendo muy bien la comparación.

No es un juego perfecto. Para mi gusto le falta más desarrollo de la historia, que tiene un planteamiento muy interesante. Además con ese motor gráfico tan bonito cada cinemática es una maravilla. También haría el boss final más difícil. Pero eso son detalles que se quedan pequeños ante la inmensidad de lo demás.

De nuevo, de todos los sandbox a los que he jugado es el que más sensación de sandbox, yendo al sentido literal de la palabra, me ha dado. Para mi no revoluciona (aún) porque no tiene ni un año y no sabemos qué consecuencias tendrá, pero sí que marca por esa combinación de muchos ingredientes que se encuentran por separado en otros juegos. Aquí todo es tan natural que ni te das cuenta. Funciona de una forma muy sencilla con toda la complejidad que hay detrás, que no es poca. Puedes conseguir un mismo resultado usando muchísimas opciones distintas, cuando la mayoría de los juegos siento que cada mecánica está encerrada en sí misma de cierta forma. En BOTW el nivel de inmersión o de engaño, ese contrato que se establece entre el espectador/jugador con el videojuego, es mucho mayor que en otros juegos del pasado.

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Yo ahora estoy jugando el Assassins con Bayek vestido únicamente con toalla de sauna, para ver su pecho musculado y bronceado por el sol del desierto...

¿¿¿Y LINK qué, cuándo va a enseñar cacho???

(que conste que los argumentos a favor de BoW a mí me convencen)

Resumo: me parece una guía perfecta de cómo debe ser un juego de mundo abierto. Para mi lo ideal sería que a partir de esta fórmula se mejorara y se profundizara en más cosas. No sé si revoluciona pero sí que hace que al jugar a otros juegos más antiguos los sienta super limitados en comparación.

Por cierto, no he jugado al Horizon.

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