Eso, no quiero hablar de Rime, sino de ese tipo de juegos. Lo de la quest secundaria en Fallout mola mucho y añade profundidad a ese mundo, pero yo me refiero a juegos que busquen emocionar de formas más evocadoras. Yo me he emocionado con algunos Final Fantasy, pero de la misma forma que me he emocionado con el final de Moulin Rouge. No son grandes historias super bien escritas, no son juegos que destaquen en lo artístico.
Por mi lado no puedo aportar gran cosa porque nunca he jugado a ninguno rollo Journey, Ico, etc.
En cuanto a Rime, yo también veo la falta de sutileza. El juego va de que te vayas a emocionar, aunque tampoco lo veo un defecto. Yo de momento lo disfruto. Mi miedo es que el final o "climax" no esté a la altura de lo que te intentan contar. De momento solo con lo visual, los escenarios y lo bonito de algunos puzzles ya me satisface mucho como experiencia estética. ¿Puede que no me chirríe tanto porque yo he pasado por algo similar a lo del chico y me entretengo intentando entender qué me cuentan? De todas formas preferiría criticarlo cuando lo haya acabado.