Arkham (tablero) está agotado porque van a editar la tercera edición con muchísimos cambios. Es posible que lo encuentres en tiendas físicas, lo que les quede en stock. O también segunda mano.
De Eldritch han lanzado hace poco una expansión grande, y aún le queda vida.

La diferencia entre el Arkham tablero y el de cartas es abismal. El primero, como le pasa al Eldritch, es, básicamente: hay una amenaza, un primigenio, que eliges al principio, y el objetivo es derrotarlo. Los personajes tienen unas características que sirven para superar pruebas tirando dados. Para mejorar tus probabilidades te vas moviendo por el tablero, comprando objetos, hechizos, aliados que aumenten tus habilidades, o que te ayuden en las tiradas. Mientras, se van abriendo portales, aparecen monstruos, sufres penalizaciones... hasta que todos tus personajes mueren o derrotas al primigenio. Las cartas que representan los eventos tienen un texto de ambientación, eso está chulo. Pero no están ligadas entre sí, son comunes a todas las distintas partidas o primigenios contra los que elijas enfrentarte, no hay más argumento que "Hay una amenaza, derrótala".

El de cartas es muy distinto. Cada personaje, aparte de sus habilidades, tiene un mazo de 30 y poco cartas, mazo que conformas tú al principio de la partida. Cada historia tiene su propio hilo argumental y sus eventos negativos, como monstruos, o incluso positivos, aliados, objetos... Te mueves por lugares y conforme vas superando pruebas, avanzas en tu investigación antes de que los malos consigan su objetivo. Aquí sí hay una historia concreta que se va desplegando. No es un objetivo genérico.

Para tener historias que jugar son necesarias las expansiones. Amén de que estas van añadiendo cartas distintas a las básicas para hacerte el mazo de jugador.

Las aventuras no son sencillas. Vas a jugarlas más de una vez hasta que des con un mazo que te permita pasarla, o la combinación de investigadores que mejor lo consiga - hay varios roles de personajes, cada rol con unas fortalezas y debilidades. Eso te asegura la rejugabilidad. Aparte, puedes volver a pasarte la historia con otros roles distintos, o cambiando la combinación de jugadores. Ya conoces la historia, pero las estrategias pueden cambiar.

Puedes además jugar los escenarios seguidos, haciendo una campaña. Los personajes ganan experiencia que les permite usar cartas más potentes, pero también arrastran traumas que merman su salud y cordura.

Resumiendo: ¿Quieres vivir una historia concreta? El de cartas. Pero prepárate para gastar en expansiones y en generarte un mazo para el personaje antes de la partida, aunque puedes usar uno estándar o dejarlo hecho de una vez para otra. ¿Quieres solo abrir el tablero y empezar a jugar? El de tablero, pero recuerda que vas a vivir una aventura genérica, y larga.

Yo tengo el Arkham de cartas. Para el de tablero voy a esperar a la 3 edición, porque la segunda es demasiado parecida al Eldritch, que también tengo.

  • [borrado]

TEXTO BORRADO
  • [borrado]

  • Editado
TEXTO BORRADO
  • [borrado]

TEXTO BORRADO
  • [borrado]

TEXTO BORRADO
15 días más tarde

Quiero este:
https://www.amazon.es/Wildlands-Four-player-core-Martin-Wallace/dp/1472826957/
Y este:
https://www.amazon.es/gp/aw/d/B01JKD4HYC/

  • [borrado]

TEXTO BORRADO

Me llama el segundo mucho, de qué va @corneacraneo ?

A mí los reyes me han traído este y muy bien

SY355.jpg>

De roles ocultos, @Cofi, como el Hombres lobos de Castronegro, pero sin eliminación de jugadores.
No sé si conoces Ávalon o La Resistencia. Dos bandos, ocultos, que deben sacar adelante gestas o hacerlas fracasar, sin que el otro bando se entere de tus intenciones. Hay deducción lógica y engaño. A mí me gustan mucho más que el Hombres Lobo, los veo más juego. Este es parecido, pero mejora la primera ronda y te obliga a engañar más que los que he mencionado. Va bien para grupos grandes.

El Avalon está chulo.

Tengo el Avalon y me encanta Amo los juegos de identidades ocultas así que le echaré un ojo. Me falta un grupo de gente con maldad de referencia que sepa jugar al engaño porque con mis amigos he intentado un par de Avalons y ha sido siempre fracaso absoluto.

Lo tienes versión Print& Play en la página de los autores, @Cofi
Incluso versión con traseras en la bgg
Inversión cero euros.

https://boardgamegeek.com/filepage/132630/secret-hitler-pnp-cards-backs

Uy qué bien

6 días más tarde

Última adquisición. Un juego pequeño y feo, pero muy de echar un rato rápido: Port Royal

\ Agrícola, Oh my goods!, Le Havre, Ora et Labora y otros juegos, ilustrados por el mismo dibujante, Klemens Franz. Que alguien le diga que sus dibujos son feos.

https://youtu.be/lC_ytHubLNo

14 días más tarde

Ayer jugué mi primera partida al Twilight Imperium 4. Juego de conquistas espaciales, un poco de comercio y un poco de alianzas y traiciones. 7 horas de partida, más o menos. Largo, pero para nada aburrido. Todo el rato estás carburando qué hacer y cómo. La limitación de acciones y recursos te obliga a ello. Perdí estrepitosamente, con bien de puñaladas traperas y bajunas en las últimas rondas por aquello de rapiñar algún punto. Infructuosas, para mayor ignominia. Sus peores punto en contra, la falta de estrategia en las batallas - en ese terreno, Forbidden Stars le da cien mil patadas - que se quedan en poco más que en enviar tropecientas naves y rezar por tener buenas tiradas; y como segundo punto en contra, que la parte política está bastante aguada. Ahí el ya desaparecido Dune o su sucesor, Twilight Imperium Rex, le dan sopas con honda.

Aún así, el juego es muy recomendable. El diseño te permite crecer un par de rondas, y la progresiva aparición de objetivos te obliga a interactuar con el resto de jugadores. Que haya 17 razas disponibles, cada una con sus particularidades, asegura que nunca puedas entrar en modo automático.

Mi siguiente objetivo: