@pixelado, ¿te apetece jugar?
https://www.instagram.com/p/BMPefHfAI8x/
Juegos de mesa molonudos
[borrado]
Uy, cierto.
SÍ, QUIERO
De donde es? Para poder organizar el convite y tal
- Editado
En breves sacan la expansión "El viaje del Beagle" para "Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita". Muero de ganas.
Algún día os hago una reseña de qué va, que os veo muy dejados ante esta mi creciente afición.
Yo el otro dia jugué a este, y nos lo pasamos pipa. Tipico de matarse todos hasta que quede uno, pero muy rápido, que es lo que le falla a otros juegos, donde los primeros en morir se aburren hasta que acabe el juego.
http://kotaku.com/board-games-are-helping-my-wife-recover-from-her-trauma-1795089998
Necesitáis este:
Está en castellano con el nombre: El Valle de los Mercaderes.
Cartas contra la humanidad
https://www.instagram.com/p/BVCQ0EElYCI/
- Editado
Por cierto, estoy super in love con Takenoko y la expansión Chibis.
Y ahora estoy LIVING con el Mage Knight.
[borrado]
Ay, cuando me ponga con el ordenador...
Cuidado que igual suelto un tocho sobre deck driven games.
- Editado
Las figuricas:
Eres un mago que da toñas o un luchador que sabe usar la magia, para el caso es lo mismo. Llegas desde tu ciudad natal y te mueves por el mundo hexagonalmente parcelado, descubriendo pantanos mágicos, ruinas con enemigos, trolls sueltos, algún dragón que otro... Ganando combates, o quemando monasterios, consigues aumentar tu experiencia y con ello tus habilidades, adquirir poderosos artefactos mágicos, subir (o bajar) tu reputación, lo cual te permitirá o frenará conseguir facciones que luchen a tu lado. Tu objetivo será hacer ver que tu coño es mejor que el resto de coños dando toñas a otros magos/guerreros, si juegas en modo competitivo- O bien que entre todos podéis derrotar al malo de turno, que tiene su background, si es en cooperativo.
Las cartas:
El juego en sí se maneja con un mazo de cartas personal para cada jugador. Cada carta contiene una habilidad básica - moverse, atacar, bloquear, curarse - que puede ser descartada de la mano para ejecutar la acción. Además, si gastas maná - ¿no os he hablado del maná que pulula en el ambiente, como el popper en una sauna? - puedes reforzar las habilidades de la carta, a la manera de un bibe de protes pre-entreno.
Dados de maná:
¿Qué tiene de chulo? Pues aparte de lo que he contado, porque el tema está muy bien pegado al desarrollo de la partida, resulta que como tus acciones son tu mano de cartas, en tu turno tienes que jugarlas con inteligencia para desarrollar tu personajes. De nada sirve que quieras clavarle un espadón en el orto a un troll, si tus cartas son mayoritariamente de sanación o movimiento. Tendrás que gestionarte para optimizar tu turno.
Más cosas chulas: la cantidad de elementos a tener en cuenta: si es de día o de noche, qué maná hay disponible, si al enemigo se le puede o no atacar a distancia, si te conviene perder reputación por alguna incursión a cambio de la recompensa, si vas a cristalizar el maná o lo vas a usar directamente, cuál es el coste del movimiento sobre cada tipo de terreno...
Cristalicos de maná:
- Editado
Que se me había olvidado:
Esto es tónica general en los juegos de mazo de cartas de habilidades. Conforme vayas subiendo de nivel, o por efecto de otras cartas, puedes ir mejorando tu mazo de habilidades incorporando otras más potentes. También el daño que te hagan los enemigos se notará en tu mazo, pues te aparecerán cartas que no tienen ningún efecto, cartas de herida. Si llegas a acumular muchas puedes encontrarte con que tu mano la tienes bloqueada con ellas y apenas podrás ejecutar acciones.
Carta de herida:
[borrado]
- Editado
Y si a alguno le mola esto de gestionar el mazo de cartas para ejecutar acciones, le recomiendo uno más modesto y menos engorroso, al estar casi únicamente montado con cartas. Se llama Shadowscape.
la portada:
Es muchísimo más sencillo que el Mage Knight, por lo que permite partidas más cortas, y sin embargo tiene bastante profundidad. Tiene modo competitivo y cooperativo - este, a mi parecer, mucho más complicado - y exige también estar controlando tu mano. Aunque en este caso, tus acciones siempre están sobre la mesa, al ejectuarlas se voltea la carta y ofrece una acción distinta en el reverso. Al recibir heridas decides qué cartas bloqueas, con lo que en unos cuantos turnos puedes quedarte solo con la acción de sanarte o renovar las cartas de tu mano - llamadas "cartas de destino" -, las cuales se usan o bien para generar un efecto, o para reforzar tu acción.
También se usan figuras para los héroes, pero no son necesarias:
Cartas de destino:
Si queréis echarle un vistazo al juego, hay una versión print&play con todo lo necesario para jugar en la página de la editorial:
https://www.dropbox.com/s/8qr71j3ztlgjwql/Premium%20PnPShadowscape.zip?dl=0
Y aquí, las reglas.
http://www.nskn.net/down/Shadowscape/ShadowscapeRulesweb.pdf
Maemía, qué monazo tengo.