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A ver chicos, el hecho de que los remakes luzcan así no creo que sea idea de los desarrolladores. Los publishers querrán algo sustancioso que mostrar en una consola como 3DS, donde la gracia está en eso, en que haya 3D. Hacer un remake de esos juegos entero en 2D tampoco tendría mucho sentido, para eso nos quedamos todos con los originales (cuánta alergia a los juegos antiguos, madre mía).
Al menos en Ducktales consiguieron mantener los personajes en 2D, pero estas licencias normalmente están externalizadas a compañías independientes y la única forma de que te los publiquen es hacer caso a los de arriba. No es tan sencillo sacar un juego a la luz. Como en todas partes, lo que importan son los números.

Más que alergia es que en una tele HD los juegos antiguos se ven de pena si no es usando emuladores.

Es muuuucho peor los personajes 2D con entornos 3D que todo en 3D. La dirección artística del Ducktales es terrible.

Y entiendo perfectamente que lo que importen son los números, pero el resultado es el que es...

¡Pero si aún no ha salido! Ni siquiera está acabado aún. Yo tampoco soy amigo en principio de entornos 3D con personajes 2D pero esperemos a ver. En 3DS con el efecto 3D hubiera podido quedar chulo.

Sinceramente no he probado un remake aún que me haya gustado más que el original, a veces es mejor dejar los recuerdos como están. Pero hoy en día es más fácil vender con secuelas o remakes así que están bastante de moda.

El Ocarina of time 3D es un remake muy bien hecho por ejemplo y se le podría haber sacado más partido aún.

Yo ahí lo tengo sin acabar...

Pero el Ocarina of Time partía de un juego en 3D. Convertir un juego 2D en 3D, o en 2D HD implica cambiar ciertos elementos del diseño original, y si lo que se pretende es apelar a la nostalgia muchas veces el efecto es el contrario, ya que uno lo recuerda (y lo veía) de una forma, y el resultado difiere. Al menos a mí me paso con el Super Street Fighter II HD

Claro @keel a eso me refiero, que no hay por qué cargarse cómo era el juego de partida, si no adaptarlo a los aparatos que tenemos en casa para jugarlo.

Es decir el Castle os ilusion con unos gráficos tipo Rayman Origins y el audio limpio en 16:9 sería mucho más disfrutable en mi opinión.

¿Es más barato desarrollar un juego en 3D o en 2D? #preguntaseria

@Keel Pues como casi siempre, la respuesta es depende.

Depende de la envergadura del proyecto. No es lo mismo hacer un juego 2D con gráficos pixel-art, que uno con complejas animaciones con gráficos vectoriales, etc. Al igual que no es lo mismo hacer un 3D estático, de fondo, sin muchos detalles, que hacer un entorno tridimensional completo, con texturas complejas...

Si comparamos un juego 2D muy currado con uno 3D muy currado, el esfuerzo y el dinero invertidos creo que es prácticamente los mismos. Lo único es que se necesitan herramientas distintas.

Obviamente, en un juego 2D tienen más importancia los dibujantes y en uno 3D los programadores.

Lo que ha dicho @damogon, imagino que una vez desarrollado el motor, un juego como Rayman Origins (técnicamente) no debe ser muy caro de desarrollar, pero claro todo depende del número de niveles, diseño, pulido... entran muchos factores...

Además es que ahora con motores como Unity hacer juegos en 3D es la mitad de sencillo, y exportarlo a otras plataformas aún más. Se está avanzando mucho en ese aspecto.

@mhesslop suelen correr sí, tienes también el modo de compatibilidad, y si tienes steam no tienes casi problemas.

Modo de compatibilidad rules.

Juegos 2d FTW.
La demo del Rayman de Wii U es maravillosa. Y ese juego tiene pinta de haber costado una pasta.
Las cosas en 3D siempre me han parecido muy feas artísticamente. Crash Bandicoot, por ejemplo. Todo lo de Rare. FEO.

Hombre... hay cosas y cosas. ¿Te refieres a algún género en concreto?.

No lo he meditado mucho, pero las 3D con ínfulas de realismo puedo tolerarlas. Habrá de todo, lógicamente, pero por ejemplo todo lo de Rare me supera.

Por otro lado también encuentro que se está empezando a abusar del pixel-art porque sí.
Ah, sigo con el Cave Story 3D, y aunque el diseño artístico es discutible (es muy muy oscuro y por lo tanto injugable a la mínima que haya mucha luminosidad), el juego es casi casi obra maestra. Qué maravillosa forma de contar una historia y crear un universo genial de la nada.

^ Ay, el original me pareció obra maestra total, qué jugabilidad más perfecta.

Por cierto, anunciada secuela de A Link to the Past en 3DS.

http://www.youtube.com/watch?v=i4FtnW2Ok5U