A ver, de momento, mi elección es por el sistema de combate del Final Fantasy XII. Lo de los gambits era una puta maravilla. La historia era un rollo, eso sÃ. El del XIII es un paso más hacia el monobotón, automatizando las elecciones, con lo que uno tiene la sensación de "perder el control". Mención aparte el casi bloqueo de subida de nivel, grrrr.
El XIII-2 añade lo de coleccionar bichos, que puede tener su intrÃngulis, pero al que aún no le he dado una oportunidad. Ahà está, en la estanterÃa. Lo bueno de que haya tenido tan poco éxito es que enseguida estuvo en Amazon.co.uk la versión coleccionista a cuatro perras.
Lo que me joderÃa sobremanera es esto de convertirlo en un juego de habilidad, en unaa sucesión de quick time events. Los jugadores torpes como yo preferimos que se nos deje planificar el grupo, los ataques, las tácticas, mejorar las técnicas... para eso el X fue de quitarse el sombrero.