Mañana se acaba ya el embargo de los análisis de Zelda, que al parecer Nintendo quería que se filtrase lo menos posible de la historia etc. Que ganas ya!! Hablan maravillas.
Me meo con lo del cortacesped. A ver, está claro que siempre los reveal son mucho más potentes, pero yo qué sé. En esa imagen venden mucho el rollito de la hierba, y que luego no esté presente es meh.
No tengo ni idea del tema, pero pensaba que era la Wii U la que era un pelín más potente que una 360, y que por lo tanto esta sería más potente aún. En qué se ha quedao la cosa?
A ver, la hierba está. El tema en las dos imágenes es que en el ruveal enseñan un detalle, a unas distancias de dibujado que son inviables.
En el gif de @JonPGz se ve hierba (no tan detallada tampoco como la imagen del ruveal) porque es una distancia mucho más corta que la imagen de comparación.
Cuando mires a distancia media-larga no vas a ver hierba, vas a ver una textura verde pestosa.
La verdad es que solo me he pasado 2 Zeldas en mi vida, y ahora estoy con el Wind Waker y me parece maravilloso. Yo debo de ser bastante retrasado, porque hay momentos en los que para determinados puzzles tengo que mirar una guía.
@maniacmaison La semana pasada salieron las previews y hablaba todo el mundo maravillas. Pero no podían contar mucho del juego a petición de Nintendo, se limitaron a decir lo bien que se ve, la de cosas que puedes hacer, como rompe con lo que venia a ser la saga hasta ahora...
Por ahora solo han salido de notas: un 10 de Edge (que solo ha dado 19 en 23 años), una revista alemana un 94 (por lo visto solo han dado un par de 95 como máxima nota) y un 10 en Famitsu (la revista japonesa mas conocida).
Mi amigo friki de Zelda no tiene problemas con los puzzles, pero él está hecho a la lógica de esos juegos. Igual por dificultad se refieren a los enemigos? Porque en ese sentido no estoy teniendo problemas con el Wind Waker. De hecho, a los jefes finales les pondría un puntito más de dificultad. Me suelen poner contra las cuerdas, pero creo que solo uno me ha llegado a vencer por el momento. Todavía me queda el cuarto final, que me imagino que será más duro.
En el nuevo como es mundo abierto y no te dicen donde ir ni nada, al parecer puedes llegar a una zona y que de un golpe te mate el enemigo y cosas así. Decían en las reviews que en 5h de juego habían muerto mas veces que en otros Zelda enteros.
Lo que me está gustando del Wind Waker, aparte de ser entretenido y eso, es que visualmente es precioso. Es como ver un dibujo en movimiento, y la dirección artística es muy buena. Hay como una mezcla entre arte de la edad de bronce china y japonesa y cosas nórdicas, pero muy bien llevado a cabo. Y el inicio narrado con imágenes que parecen grabados populares rusos me enamoró ♥
Pero eso del mundo abierto no es nuevo para Zelda. Yo recuerdo que en el primero que me pasé, que es el Link's awakening, podías entrar en mazmorras avanzadas y había monstruos que no podías vencer. Aunque es verdad que otros sitios del mapa te los bloqueaban de forma que solo podías salvar el obstáculo con determinada herramienta que conseguías en un punto en concreto de la historia.
@kilgore creo que todos los Zeldas tienen un inicio en ese estilo. No con pérdidas de memoria, pero si con el protagonista que no es nadie y se ve arrastrado por los eventos. Super original, pero bueno. Creo que el fuerte de la saga no es su innovativa y arriesgada narrativa.
Si, y el primero de NES tambien era mundo abierto. Nuevo nuevo en la saga no es, pero desde esos la serie mas o menos seguia un patrón. En este decían en una preview que se había tirado 25h haciendo de todo antes de la primera mazmorra. Dicen que hay muchos detalles, que el motor de físicas da mucho juego, como se comportan los animales (dos personas se han encargado de ellos estos años), no se, en general todo el mundo habla del mimo que se le ha puesto a todo el juego.
Anoche encuentro de parejas mariquitinguis en mi casa para cenar. Y después jugamos al "Genital Jousting". La cosa no acabó en orgía. FLOP. ¡Qué me devuelvan los casi 3€ que pagué por él!
Por qué me citas con lo de los indies? Es que te has emperrado en que he dicho algo que no he dicho y ahí erre que erre. Mata un perro y te llamarán mataperros.
En cuanto a las fotos pues obviamente ningún juego se parece lo más mínimo en su versión final a lo primero que muestran, y aún así el montaje está hecho a posta para dejar en mal lugar a la versión final del juego. Si por ejemplo pongo esta, pues se ven más parecidos:
Comentarios
y ya ha salido el de Numenera ese, lo voy a probar ahora
Pd:
En grindr Vs real life
Ejemplo:
Ruveal
Vida real
Igual es que habían cortado el cesped.
http://www.anaitgames.com/noticias/indies-nintendo-switch-primeros-meses
Nintendo confía en los indies como apoyo third party para Switch
Aquí se ve más hierba jajaja:
No tengo ni idea del tema, pero pensaba que era la Wii U la que era un pelín más potente que una 360, y que por lo tanto esta sería más potente aún. En qué se ha quedao la cosa?
Yo creo que en cuanto a potencia viene a ser un poco mejor que la Wii U y ya.
En el gif de @JonPGz se ve hierba (no tan detallada tampoco como la imagen del ruveal) porque es una distancia mucho más corta que la imagen de comparación.
Cuando mires a distancia media-larga no vas a ver hierba, vas a ver una textura verde pestosa.
magia!!!
http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild?ref=hp
Aquí puedes leer. Remarcan que este es difícil.
Por ahora solo han salido de notas: un 10 de Edge (que solo ha dado 19 en 23 años), una revista alemana un 94 (por lo visto solo han dado un par de 95 como máxima nota) y un 10 en Famitsu (la revista japonesa mas conocida).
Yo creo que la dificultad le puede restar magia.
Supongo que se refieren a los enemigos sí.
PD: Siempre leo wind wanker en vez de waker
Yo he jugado a dos Zeldas en la Wii y me parecieron buenos, tanto como para querer jugar alguno de los anteriores y a este que está ya aquí.
En este decían en una preview que se había tirado 25h haciendo de todo antes de la primera mazmorra.
Dicen que hay muchos detalles, que el motor de físicas da mucho juego, como se comportan los animales (dos personas se han encargado de ellos estos años), no se, en general todo el mundo habla del mimo que se le ha puesto a todo el juego.
Aqui teneis enlaces a previews:
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/5vv33t/megathread_preview_coverage_of_the_legend_of/
Y estos en español:
http://www.eurogamer.es/articles/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-avance-switch#comments
http://www.vandal.net/avances/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/43030/1
84 horas dura el juego.
En cuanto a las fotos pues obviamente ningún juego se parece lo más mínimo en su versión final a lo primero que muestran, y aún así el montaje está hecho a posta para dejar en mal lugar a la versión final del juego. Si por ejemplo pongo esta, pues se ven más parecidos:
Todo es relativo.
LA MAGIA