No, lo primero es el sistema de batallas y desarrollo de personajes. Luego gráficos, enemigos y mundo semi abierto. Pero para jugarlo completo debe de haber algo más que te haga seguir con la historia.
Un juego es disfrutable por muchas razones, todas suman y no son incompatibles. Un juego puede ser mecánicamente perfecto, y ser suficiente - muchos plataformas lo son. Si le añades una capa de historia y personajes con carisma, no estás supliendo nada, estás aportando algo. Igual que lo hace un buen diseño de niveles, unos gráficos atractivos, un control preciso, que haya variedad de situaciones... FFXII destaca en muchos de esos aspectos, y sin embargo la historia puedes ignorarla y seguir jugando. En este, y en otros FF, hay un punto a partir del cual puedes dedicarte a pasarte el arco argumental por el ídem, para enfocarte en los bosses duros y opcionales que hay. Suelen ser mucho más retadores que los que aparecen si sigues el guión.
Que no entiendo, vaya, ese desprecio por una buena historia o unos personajes de chapó. Lo entendería si fuese un juego basado en los FEELS, que no es el caso. Ni en este, ni en ningún FF que yo haya jugado. En todos hay un sistema de juego muy bien planteado.
@maniacmaison pero si el único juego con hilo propio y miles de mensajes en el foro es pokemon que me dirás tú cual es la historia conmovedora que tiene esa saga.
A mi no me parece mal que los juegos tengan un guión estupendo y maravilloso, pero un juego no "tiene" que tener ni una historia conmovedora, ni personajes carismáticos para ser maravilloso.
Detroit es una aventura gráfica de toda la vida con mecánicas mejoradas, una historia scifi muy guay y un trabajo artístico mejor todavía. Y bastante rejugable, por cierto.
Si tengo que jugar 3 partes de esa puta mierda para que me guste... mal asunto. Es un coñazo sin sentido (o sea, la historia... ???), aburrido, pasillero y con unos personajes que son odiosos TODOS.
@Orenji yo tampoco me he pasado el XII. Imagino que algún día lo haré, pero nunca me ha llegado a enganchar y del sistema de batalla mejor ni hablemos...
@Elah666 a mí aquello de que me pusieran Tenebrae a lo lejos y que no te pudieras ni acercar como que no... Si hubieran querido, podría haber sido jugable. Hay vídeos en YouTube de gente que ha llegado a meterse en el castillo de Lunafreya, glitch mediante.
PD: A mí los juegos tipo Detroit, Heavy Rain, Beyond o Until Dawn me gustan. De hecho, estoy esperando como agua de mayo lo nuevo de Supermassive Games.
Comentarios
No, lo primero es el sistema de batallas y desarrollo de personajes. Luego gráficos, enemigos y mundo semi abierto. Pero para jugarlo completo debe de haber algo más que te haga seguir con la historia.
We can agree to disagree.
@Kilgore
Un juego es disfrutable por muchas razones, todas suman y no son incompatibles. Un juego puede ser mecánicamente perfecto, y ser suficiente - muchos plataformas lo son. Si le añades una capa de historia y personajes con carisma, no estás supliendo nada, estás aportando algo. Igual que lo hace un buen diseño de niveles, unos gráficos atractivos, un control preciso, que haya variedad de situaciones... FFXII destaca en muchos de esos aspectos, y sin embargo la historia puedes ignorarla y seguir jugando. En este, y en otros FF, hay un punto a partir del cual puedes dedicarte a pasarte el arco argumental por el ídem, para enfocarte en los bosses duros y opcionales que hay. Suelen ser mucho más retadores que los que aparecen si sigues el guión.
Que no entiendo, vaya, ese desprecio por una buena historia o unos personajes de chapó. Lo entendería si fuese un juego basado en los FEELS, que no es el caso. Ni en este, ni en ningún FF que yo haya jugado. En todos hay un sistema de juego muy bien planteado.
@maniacmaison pero si el único juego con hilo propio y miles de mensajes en el foro es pokemon que me dirás tú cual es la historia conmovedora que tiene esa saga.
A mi no me parece mal que los juegos tengan un guión estupendo y maravilloso, pero un juego no "tiene" que tener ni una historia conmovedora, ni personajes carismáticos para ser maravilloso.
Pero algunos juegos son maravillosos también, pero no exclusivamente, por incluir una historia y unos personajes que te sulibeyan.
Pero te has podido fijar en esa historia y en esos personajes porque el gameplay loop es eficiente, divertido y satisfactorio, créeme.
La historia de Pokémon me hace llorar en cada entrega. Lloro porque están fatal escritos sus guiones.
@maniacmaison no eres digno de Pokemon blanco y negro
Ese es el único que se salva y mi favorito por esa razón
Unpopular Opinion: El guión del 90% de los videojuegos me parece entre mediocre y terrible.
Eso es porque no has jugado al Not a hero.
No lo he jugado, pero puede entrar en el 10% de guiones decentes perfectamente.
Nier Autómata
@maniacmaison
Hija, hazte Sonyer.
Aunque capaces sois aquí de decir que TLOU, Horizon, God of War, Spiderman o Detroit tienen un guión de mierda.
Detroit es una aventura gráfica de toda la vida con mecánicas mejoradas, una historia scifi muy guay y un trabajo artístico mejor todavía. Y bastante rejugable, por cierto.
@Chispito
Él XIII es él único ff que he dejado de puro aburrimiento. Uno de los temas principales es maravilloso, eso sí.
^ Blinded by light
Si tengo que jugar 3 partes de esa puta mierda para que me guste... mal asunto. Es un coñazo sin sentido (o sea, la historia... ???), aburrido, pasillero y con unos personajes que son odiosos TODOS.
Este es
Tú calla que te gusta la narrativa del FXIII
Me no entender último mensaje
No sabe lo que dice, es fan de XIII...
as if...
Anyway aclaro, me estoy refiriendo a guiones buenos. Buenos de verdad, no buenos para ser un videojuego.
Uy, que no me había fijado en Quantic Dream como ejemplo de guiones buenos
Y lo mantengo. No regrets.
@Orenji yo tampoco me he pasado el XII. Imagino que algún día lo haré, pero nunca me ha llegado a enganchar y del sistema de batalla mejor ni hablemos...
@Elah666 a mí aquello de que me pusieran Tenebrae a lo lejos y que no te pudieras ni acercar como que no... Si hubieran querido, podría haber sido jugable. Hay vídeos en YouTube de gente que ha llegado a meterse en el castillo de Lunafreya, glitch mediante.
PD: A mí los juegos tipo Detroit, Heavy Rain, Beyond o Until Dawn me gustan. De hecho, estoy esperando como agua de mayo lo nuevo de Supermassive Games.
To the moon tiene un guión muy bueno, claro que jugabilidad poquita y dura 2h.
El nuevo de Supermassive Games lo probé en la Paris Games Week y me pareció horroroso.
^ ¿el del barco hundido? Pues qué mal, parece estar muy en la onda de Until Dawn...
Hablando de guiones de videojuego, ¿sabéis de algún sitio donde verlos o leerlos? Tengo mucha curiosidad por Bioshock ∞
A veces los transcriben en gamefaqs pero no siempre
Gamefaps
¿7 horas 45 minutos de jornada laboral en Japón? Me cuesta creerlo...
Menos de ocho horas mis cojones.
@corneacraneo apunta
me lo han dado para anlizar y la adicción que llevo es ya para internarme.
WAT
Si de este hablé yo hace lustros, ¿van a sacar uno nuevo?
@cofi no, que ahora lo han sacado pa consola.
Aah okey. La verdad es que es juegazo, a mí me enganchó fuerte también.
Me he quedado contengo con el análisis que me ha salido
Aluego lo pondré
https://generacionxbox.com/analisis-de-stellaris-console-edition/
Me lo he pasado guay jugando y escribiéndola
En el punto de mira lo tengo.
A mi o al juego
¿De conmovedores personajes y apasionado guión cómo va, @Kilgore ?
Pues guay, hay amebas espaciales, y civilizaciones cefalópodo.
SEIS HORAS!!!???!!!!
me quito la vida
Es como La comunidad del anillo y Las dos torres versión extendida