Hombre en PC no hay movidas que te graben la partida supongo. En Xbox inicialmente se supone que los programadores de los juegos podían definir que la consola te grabara los momentos "épicos" automaticamente. Al final grababa cualquier cosa y acabaron desactivando la grabación automática.
Llevan desde el Viernes creo. Al menos yo reserve una ese día.
Por si alguien está interesado creo que faltan por ponerla en Carrefour, Toys 'r Us y Xtralife.
¿Pusisteis gameplay de The Artful Escape? La historia es la de un músico que viaja a una dimensión alternativa en busca de su "persona". Muy jarto. Lo describe como un plataformas cuyo motor es la narrativa.
Artísticamente es muy chulo pero jugablemente no sé yo.
A todas estas, la campaña individual de Titanfall 2 es maravillosa. La fase de la fábrica, y la de jugar en dos líneas temporales distintas son dos obras de arte.
Penísima que comercialmente haya flopeado. Respawn les doy mis dies.
Ya, la primera de esas dos frases la supe en el E3 y me pareció cutre. O sea cutre porque la tensión de caerte en un plataformas ya no la tienes, y en verdad es una de las sensaciones básicas.
Bueno, disfrutar del diseño, de lo que te proponen. Pokémon es otro juego con muy poco riesgo porque está diseñado para que los niños no se frustren. Ni siquiera tiene una batalla en la que pierdes hagas lo que hagas que es algo muy típico de los RPG.
Pero vamos, que sí. Es un plataformas y el riesgo es la esencia. Podrían hacer que eso fuera un módo fácil y luego otro normal, digo yo. Que hay gente que tendrá ganas de jugarlo y que les suponga un mínimo reto.
En cualquier videojuego, el miedo a perder avances es lo que hace que te esfuerces por ganar. No se que problema hay con que los niños se frustren por perder.
Si el Alisia Dragoon no hubiera sido dificil (al menos para mi yo niño) no me acordaría aun hoy del día que me lo pasé y salí corriendo y gritando por mi casa como si me hubiera tocado el gordo.
Tampoco me va el midepollas en el que se ha convertido pasarte un juego dificil, pero vamos que ni tanto ni tan calvo.
Y vamos, aun hoy juego las cosas en dificil casi siempre, y a veces me frustro, y me enfado pero es mucho más gratificante superar los juegos si suponen un reto. Al final lo del Mario de no poder perder se transforma en el juego totalmente guiado de Watchdogs por ejemplo, donde apenas tienes que pensar.
@kil pero lo que tú entiendes por motivación para jugar no es lo que entiende todo el mundo. Estoy en parte contigo, sobre todo con la crítica a Mario, pero no creo que sea algo malo para todos los juegos. Yo por ejemplo me guío por la experiencia estética, las emociones o la sensación de pertenencia (eso último solo lo siento con Pokémon). Cuando un juego supone un reto grande muchas veces dejo de jugar, y es por eso que en ocasiones no he terminado algunos rpgs o no me engancho a los shooters (se me dan fatal).
Pues a mí me encantaría que hubiera en Pokémon peleas como las de blanca y su miltank, o Cynthia de campeona que eran muy difíciles y la sensación de victoria era mucho más gratificante.
Y yo, y sobre todo quiero un modo difícil por favor. En BW2 lo metieron pero tenías que pasártelo antes y no es lo mismo. Me gustaría que mi primer recuerdo del juego sea esforzándome. A diferencia de otros juegos sería un reto que aunque difícil, podría superar.
@maniac por favor no me saques hables de los feels, tú no.
Motivaciones para que te guste un juego hay muchas, pero la necesidad del reto es real. No es que me parezca que invalide el juego que no se pueda perder en el Mario, habría que ver como está implementado.
Puede que pierdas ciertos avances y eso ya suponga una motivación para esforzarte. Solo digo que por este tipo de experiencias la gente luego se queja cuando un juego supone un reto de verdad.
Sabía que ibas a decir eso y me iba a adelantar. No entiendo tu problema con los supuestos feels. Cuando yo hablo de emociones me refiero a que haya una música, un momento, una experiencia, un algo que me toque como cuando veo una película o una obra de arte, pero en el medio del videojuego. De verdad que no veo el problema en lo que acabo de decir.
Un ejemplo de lo que digo es lo relajado que me siento jugando a Animal Crossing y lo que me río a veces con las situaciones o las frases de los personajes. Todo eso aparte de la calidad y la factura del juego. Pero para mi le añade mucho y hace que quiera jugar.
La emoción en los videojuegos está muy bien, venga vía guión, música, o la propia epicidad de la partida, pero estoy un poco cansado de ellos como argumento porque hay quien lo usa para todo.
Había gente esperando The Last Guardian para LLORAR, con ganas de lo mucho que iba a llorar con el juego desde mucho antes de poder probarlo. A veces me da la sensación de que alguna gente busca melodramas de A3 en los videojuegos, y me incluyo, tragamos jugando trampas que en una película nos harían tirar un eyeroll épico.
La campaña del Titanfall 2 es un buen ejemplo de mierda seca lagrimera de guión, la cosa es que luego jugar es tan diver que te da todo igual.
Te he entendido, y sabía que no eras del tipo "los feels tio, los feels" pero quería gruñir un poco :_
Yo también tengo mi dosis de feels, que en Halo 4 se me escapó una lagremeta en el finas, pero claro no me parece un valor fundamental del juego, ni espero una secuela para ver si lloro.
A todo esto, que me he comprado una tele nueva que sin ser la mejor es bastante decente. Ahora le estoy notando al Zelda fallos como que alguna textura que vas a tener muy cerca de la cámara y que no está pensada para tal fin se vea espantosa. Y chirría porque es un detalle que se ve en un conjunto impecable, es raro.
Los demás habéis notado eso? También he tenido bajadas de fps luchando contra grupos de 3 monstruos grandes.
^^pero que mis feels no son de llorar ni de epicidad necesariamente
A ver, no está mal. De hecho está bien, y tiene algunas buenas ideas, el problema es que hay un punto en el que el juego vuelve a empezar otra vez y yo dije "mira bae".
Llegan juegos de PS4 al servicio de streaming de juebos de Sony. Si tuviera ordenador para ello me jugaba el horizon por ahí cuando lo pongan. Para el que le pueda interesar:
Uh, demasiados comentarios. Pero a tener de lo de la no pantalla de Game Over en el próximo Mario he de decir que no hay diferencia con todos los Marios anteriores. Quizás en los primeros Marios sí tenía sentido, si morías tenías que comenzar el juego desde el principio, eso era un Game Over. Desde la incursión de los saves y checkpoints en los juegos pues el Game Over desapareció.
Que siguiese saliendo esa pantalla si perdías todas tus vidas pues era más anecdótico y nostálgico que otra cosa, porque dabas a cargar y aparecías en el último punto de guardado. En Odyssey sigue siendo lo mismo, pero en vez de restarte 1 vida te restan 10 monedas.
A mi esto me preocupa cero. Lo que me preocupa un poco más es que no te mueras si te caes de muy alto xD, o sea, una caída de un rascacielos y Mario aterriza en el suelo tan pichi, sin perder vida. Eso sí me preocupa, no la chorrada de la pantalla de Game Over.
Comentarios
En PC funciona todo bien.
Hombre en PC no hay movidas que te graben la partida supongo. En Xbox inicialmente se supone que los programadores de los juegos podían definir que la consola te grabara los momentos "épicos" automaticamente. Al final grababa cualquier cosa y acabaron desactivando la grabación automática.
Direct de Splatoon 2 el Jueves.
Han puesto snes a vender en el corte inglés hoy y no vos habéis enterado.
Llevan desde el Viernes creo. Al menos yo reserve una ese día.
Por si alguien está interesado creo que faltan por ponerla en Carrefour, Toys 'r Us y Xtralife.
Yo he visto el aviso esta mañana en twitter, supongo que sacaron otra remesa esta mañana.
¿Pusisteis gameplay de The Artful Escape? La historia es la de un músico que viaja a una dimensión alternativa en busca de su "persona". Muy jarto. Lo describe como un plataformas cuyo motor es la narrativa.
Artísticamente es muy chulo pero jugablemente no sé yo.
Está muy muy verde aun, yo le tengo muchas esperanzas y los de los critic awards que digo yo que lo habrán jugado un poquito, lo han premiado.
La demo del E3 es literalmente lo que aparece en ese vídeo, de ahí mis dudas.
Él no tiene dudas con el juego de ordeñar, pero con esto sí.
Yo lo veo una mezcla de puzzle/juego musical/plataformeo simple, bastante normal. Vamos, en el vídeo se pilla bastante bien las mecánicas.
Pero si a mí el juego de ordeñar no me gusta...
Uy que no, habría que haberte visto la semana pasada.
A todas estas, la campaña individual de Titanfall 2 es maravillosa. La fase de la fábrica, y la de jugar en dos líneas temporales distintas son dos obras de arte.
Penísima que comercialmente haya flopeado. Respawn les doy mis dies.
http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-06-youll-never-see-a-game-over-screen-in-super-mario-odyssey
"Even if Mario's health drops to zero, you'll just lose 10 of your coins. No matter how many times you fail, though, there is no Game Over!"
"By the way, if you fail with nine coins or less, it won't be Game Over. Please enjoy exploring without worry!"
Normal que esté la gente quejándose de que Crash es muy dificil con este panorama.
Ya, la primera de esas dos frases la supe en el E3 y me pareció cutre. O sea cutre porque la tensión de caerte en un plataformas ya no la tienes, y en verdad es una de las sensaciones básicas.
Qué sentido tiene un juego en el que no puedes perder? Me dirás tú cual es el riesgo.
Bueno, disfrutar del diseño, de lo que te proponen. Pokémon es otro juego con muy poco riesgo porque está diseñado para que los niños no se frustren. Ni siquiera tiene una batalla en la que pierdes hagas lo que hagas que es algo muy típico de los RPG.
Pero vamos, que sí. Es un plataformas y el riesgo es la esencia. Podrían hacer que eso fuera un módo fácil y luego otro normal, digo yo. Que hay gente que tendrá ganas de jugarlo y que les suponga un mínimo reto.
En cualquier videojuego, el miedo a perder avances es lo que hace que te esfuerces por ganar. No se que problema hay con que los niños se frustren por perder.
Si el Alisia Dragoon no hubiera sido dificil (al menos para mi yo niño) no me acordaría aun hoy del día que me lo pasé y salí corriendo y gritando por mi casa como si me hubiera tocado el gordo.
Tampoco me va el midepollas en el que se ha convertido pasarte un juego dificil, pero vamos que ni tanto ni tan calvo.
Pues qué raro que habiendo subido la dificultad de Zelda ahora hagan esto con Mario.
Y vamos, aun hoy juego las cosas en dificil casi siempre, y a veces me frustro, y me enfado pero es mucho más gratificante superar los juegos si suponen un reto. Al final lo del Mario de no poder perder se transforma en el juego totalmente guiado de Watchdogs por ejemplo, donde apenas tienes que pensar.
Yo juego siempre en modalidad fácil, que no juego para frustrarme. Para frustrarme ya tengo a Kant.
Y Lynch
@kil pero lo que tú entiendes por motivación para jugar no es lo que entiende todo el mundo. Estoy en parte contigo, sobre todo con la crítica a Mario, pero no creo que sea algo malo para todos los juegos. Yo por ejemplo me guío por la experiencia estética, las emociones o la sensación de pertenencia (eso último solo lo siento con Pokémon). Cuando un juego supone un reto grande muchas veces dejo de jugar, y es por eso que en ocasiones no he terminado algunos rpgs o no me engancho a los shooters (se me dan fatal).
Y yo, y sobre todo quiero un modo difícil por favor. En BW2 lo metieron pero tenías que pasártelo antes y no es lo mismo. Me gustaría que mi primer recuerdo del juego sea esforzándome. A diferencia de otros juegos sería un reto que aunque difícil, podría superar.
@maniac por favor no me saques hables de los feels, tú no.
Motivaciones para que te guste un juego hay muchas, pero la necesidad del reto es real. No es que me parezca que invalide el juego que no se pueda perder en el Mario, habría que ver como está implementado.
Puede que pierdas ciertos avances y eso ya suponga una motivación para esforzarte. Solo digo que por este tipo de experiencias la gente luego se queja cuando un juego supone un reto de verdad.
Pero por favor los feels no.
Sabía que ibas a decir eso y me iba a adelantar. No entiendo tu problema con los supuestos feels. Cuando yo hablo de emociones me refiero a que haya una música, un momento, una experiencia, un algo que me toque como cuando veo una película o una obra de arte, pero en el medio del videojuego. De verdad que no veo el problema en lo que acabo de decir.
Un ejemplo de lo que digo es lo relajado que me siento jugando a Animal Crossing y lo que me río a veces con las situaciones o las frases de los personajes. Todo eso aparte de la calidad y la factura del juego. Pero para mi le añade mucho y hace que quiera jugar.
La emoción en los videojuegos está muy bien, venga vía guión, música, o la propia epicidad de la partida, pero estoy un poco cansado de ellos como argumento porque hay quien lo usa para todo.
Había gente esperando The Last Guardian para LLORAR, con ganas de lo mucho que iba a llorar con el juego desde mucho antes de poder probarlo. A veces me da la sensación de que alguna gente busca melodramas de A3 en los videojuegos, y me incluyo, tragamos jugando trampas que en una película nos harían tirar un eyeroll épico.
La campaña del Titanfall 2 es un buen ejemplo de mierda seca lagrimera de guión, la cosa es que luego jugar es tan diver que te da todo igual.
Vamos, que no has entendido lo que quería decir. A mi me dan arcadas los ejemplos que has dado.
Te he entendido, y sabía que no eras del tipo "los feels tio, los feels" pero quería gruñir un poco :_
Yo también tengo mi dosis de feels, que en Halo 4 se me escapó una lagremeta en el finas, pero claro no me parece un valor fundamental del juego, ni espero una secuela para ver si lloro.
A todo esto, que me he comprado una tele nueva que sin ser la mejor es bastante decente. Ahora le estoy notando al Zelda fallos como que alguna textura que vas a tener muy cerca de la cámara y que no está pensada para tal fin se vea espantosa. Y chirría porque es un detalle que se ve en un conjunto impecable, es raro.
Los demás habéis notado eso? También he tenido bajadas de fps luchando contra grupos de 3 monstruos grandes.
^^pero que mis feels no son de llorar ni de epicidad necesariamente
Feels de reirte tamien hombre. O un standalazo con una pantalla monita, yo saco muchas cacturas
Las patorras de Chun Li me dan feels a mí
Me tengo que comprar el Trit Faiter 4 a ver si lo rebajan.
Han puesto gratis para los suscriptores gold el Sombras de Mordor, y yo me lo compré hace dos meses, y encima ni me gustó.
Esto también son feels :_
Juegos cuyo éxito no termino de entender
A ver, no está mal. De hecho está bien, y tiene algunas buenas ideas, el problema es que hay un punto en el que el juego vuelve a empezar otra vez y yo dije "mira bae".
Pero lo que juegué me lo pasé moderadamente bien.
Llegan juegos de PS4 al servicio de streaming de juebos de Sony. Si tuviera ordenador para ello me jugaba el horizon por ahí cuando lo pongan. Para el que le pueda interesar:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-06-playstation-now-gets-ps4-games
Nintenderas locas NO SE LO PIERDAN
Yo estoy jugando al Horizon estos días .
No es un vídeo ilustrativo, ese vídeo lo ha colgado Ron Gilbert para anunciar que Thimbleweed Park, que es una maravilla de juego, llegará a Switch.
Espero que los que tengan la consola de aquí se lo pillen porque es de lo mejor.
Yo estoy jugando al Until Dawn y me estoy cagando. Soy un cagueta
???? que te has pensado que me estaba metiendo con alguien con el video y no es así, no intentes salir por peteneras anda.
Seguera loca es una redundancia.
Voy a empezar a repartir flags
#segavivasega
Uh, demasiados comentarios. Pero a tener de lo de la no pantalla de Game Over en el próximo Mario he de decir que no hay diferencia con todos los Marios anteriores. Quizás en los primeros Marios sí tenía sentido, si morías tenías que comenzar el juego desde el principio, eso era un Game Over. Desde la incursión de los saves y checkpoints en los juegos pues el Game Over desapareció.
Que siguiese saliendo esa pantalla si perdías todas tus vidas pues era más anecdótico y nostálgico que otra cosa, porque dabas a cargar y aparecías en el último punto de guardado. En Odyssey sigue siendo lo mismo, pero en vez de restarte 1 vida te restan 10 monedas.
A mi esto me preocupa cero. Lo que me preocupa un poco más es que no te mueras si te caes de muy alto xD, o sea, una caída de un rascacielos y Mario aterriza en el suelo tan pichi, sin perder vida. Eso sí me preocupa, no la chorrada de la pantalla de Game Over.