Podrías recomendarme alguno juegos chulos disponibles para xbox one para jugar dos personas a la vez? En plan cooperativo, lucha o algo así entretenido para jugar con alguien en casa
Calmando mi furia anti nintendera solo voy a decir que hay montones de juegos con mundo abierto que no se hacen repetitivos, y que están super bien, tanto en esta gen, como en anteriores, e incluso de hace muchísimos muchísimos años.
Hombre yo para decir me gustaría saber en qué consiste esa reinvención. Exactamente cual es el nuevo enfoque, o innovación que ha dado BoW. Porque reinventar los mundos abiertos no significa "ser un juego de mundo abierto muy bueno".
Es necesario. Dicho esto, me sumo a la petición de @Kilgore de que expliquéis por qué breath of wild ha marcado un antes y un después en los juegos de mundo abierto.
Os escucho, ridículas. Empieza tú, @NoNE
Que a ver, marcar un antes y un después puede hacerlo un juego solo siendo muy bueno. Otra cosa es reinventar, que necesita incorporar cambios, cosas nunca vistas antes, que es lo que yo desde fuera no veo en BoW.
Luego lo de "los juegos de mundo abierto son repetitivos todos menos BoW" pues mira...
Breath of the Wild es un juego que tiene un único objetivo: "Matar a Ganon". A partir de ahí la manera de enfocar el juego es tuya, si quieres seguir la historia lo haces, si no te vas a explorar lo que te dé la gana. El juego está diseñado según puntos de interés que no están marcados en el mapa.
Cuando subes a una zona alta (montaña, torre o lo que sea) ves distintos puntos de interés que puedes marcar a tu antojo, probablemente de camino a uno de ellos te distraigas con otra cosa, ya sea un NPC, un establo, un puzzle ambiental, un pueblo...
A la hora de diseñar el juego crearon una herramienta que marcaba los caminos que seguían los jugadores en la fase de testeo. Luego les preguntaban por qué iba por esas zonas y trataban de hacer que todos los caminos fueran interesantes por igual. Hay muy poco dejado al azar en el juego.
A esto le añades los sistemas que tiene detrás, de clima y de físicas además del combate, cada uno interactúa con el otro y te puedes ayudar del clima para ganar una batalla, usar una hoguera para crear ráfagas ascendentes de aire y llegar a alguna zona antes inaccesible o tener mejor posición en combate.
El simple hecho de subir una montaña. El clima va empeorando a medida que subes y puedes morir congelado. Puedes optar con llevar una antorcha, crear una comida picante que te suba temporalmente la temperatura corporal, equipar un arma de fuego, cambiar la ropa a una que se adapte al clima. Además de esto, puedes usar un camino que te lleve hasta arriba de la montaña andando, o intentar escalarla si tienes la energía suficiente. Las dos cosas van finalmente entrelazadas ya que si usas ropa para el frío perderás ventajas de otras equipaciones, como mejor escalada o sigilo. A esto le añades el clima, si llueve será más difícil escalar. Si es de día o de noche podrán aparecer distintos enemigos o NPC's y muchos de ellos reaccionarán a cómo vas vestido.
Puedes pasarte el juego si eres lo suficientemente hábil sin hacer nada de esto y yendo a la mazmorra final de entrada o puedes pasarte 70 horas mejorando tus habilidades y aprendiendo sobre lo que ha pasado en Hyrule.
La mazmorra final es un castillo que ves desde el primer momento en el juego. Igualmente cuando llegues puedes escalar la fachada y meterte por una ventana en el boss final. O explorar los túneles y las habitaciones que contienen lore del juego y armas.
El concepto del juego es "open air" (como decía Nintendo) que solo tiene sentido una vez que lo juegas. No hay mazmorras al uso, hay 120 santuarios breves que permiten mejorar tus habilidades. Llegar a muchos de ellos es un reto en sí mismo ya que hay muchos puzzles ambientales. No hay mazmorras al uso, lo más parecido es el castillo final. Y las bestias divinas son monstruos mecánicos gigantes llenos de ventanas y balcones para que se mantenga esa sensación de estar siempre jugando al aire libre y que no sea un punto y aparte en el juego.
Cualquier problema del juego se resuelve usando 3 habilidades que te dan al comienzo del juego que influyen en el sistema de físicas que os he dicho antes, si te atascas en algo nunca será por el juego si no por ti, lo que genera el poder usar muchas soluciones para cada problema.
Podría seguir porque el contenido del juego es una locura, pero la gracia no radica en ello, si no en cómo todo está relacionado y los sistemas que lo componen interactúan entre sí.
En plena tormenta tira un arma metálica a un enemigo para que se electrocute, o usa el imán es un bumerán metálico para tener tu propia sierra eléctrica y atacar desde la distancia, usa tus bombas para crear una emboscada, disfrázate para pasar desapercibido entre los enemigos, congela un objeto en el tiempo y golpéalo, cuando se descongele se lanzará contra el enemigo con toda la fuerza acumulada por los golpes... mil posibilidades.
Hay una isla en el juego en mitad de la nada a la que llegas y te quitan toda tu equipación y te dicen que tienes que escapar. La cantidad de maneras en las que puedes solucionar el puzzle de la isla, que consiste en llevar tres orbes a sus pedestales es un claro ejemplo de la filosofía del juego.
De verdad lo tuyo. Pedís ejemplos, se ponen y contestas: "Eso ya se ha visto", obviando absolutamente todo lo que he puesto.
Bueno y al iluminado que habla de Assassin's 2, éste se parece al Breath of the wild como un huevo a una castaña. Siendo el Assassin's 2 uno de mis juegos favoritos.
"Cuando subes a una zona alta (montaña, torre o lo que sea) ves distintos puntos de interés que puedes marcar a tu antojo, probablemente de camino a uno de ellos te distraigas con otra cosa, ya sea un NPC, un establo, un puzzle ambiental, un pueblo..."
Es que hijo, porque se que tienes que haber jugado a millones de RPG y otros géneros de mundo abierto, pero me pones esto como "mira que innovador" y que quieres que te diga...
Yo no dudo de que el conjunto esté muy bien rematado. Que las ideas sean algunas más viejas que la tos, tampoco lo dudo. Ni dudo de que el resultado final les haya salido bien cuadrado.
Me quedo con que hay dos tipos de misiones secundarias: las de subir nivel, y la de mira qué gracioso esto. También entiendo que no hay hitos, en el sentido de una armadura por encima del resto, o una espada que deja a las demás de plátano blandurrio, sino que son mejores o peores dependiendo del bicho a por el que vayas.
¿Hay mini bosses, pregunto? ¿O ese papel lo hacen los templos esos de subir nivel? ¿Hay zonas donde los bichos sean de darte un zarpazo y mandarte a donde quiere mandar @NoNE a los independentistas?
Comentarios
Podrías recomendarme alguno juegos chulos disponibles para xbox one para jugar dos personas a la vez? En plan cooperativo, lucha o algo así entretenido para jugar con alguien en casa
Acabo de encontrar esto, que es del tipo que voy buscando y tiene muy buena pinta:
Echa un vistazo al Tweet de @VideojuegosGAME:
@Ibop ya estás tardando en jugarte los gears en cooperativo
Ay pues creo qur hay alguno en el Game Pass así que me lo apunto
Como alguno, si está la saga completa!
Jajajaj pues entonces de los últimos dime cuál es el mejor porfi
No no, esa la tienes que jugar en orden, que ha envejecid súper bien. Es momento de que veas este iconic tráiler
Vale, lo decía porque como estoy a tope con el Origins, que tiene unos gráficos tan espectaculares, los juegos viejos van a chocarme más, pero me fío.
Hombre, el Gears fue de lo más top de su tiempo, no es como jugar a Halo 1 que es de hace dos generaciones. Pruébalo y verás.
Yuji Naka (Sonic) ha fichado por Square-Enix:
Parece un tweet escrito mientras la apuntan con una pistola a la sien, y quitan el seguro cuando tiene que escribir SQUARE ENIX.
Sí que parece estar gritando SQUARE ENIX en plan que se note y bien.
Jajajajaja totalmente
◔_◔
Calmando mi furia anti nintendera solo voy a decir que hay montones de juegos con mundo abierto que no se hacen repetitivos, y que están super bien, tanto en esta gen, como en anteriores, e incluso de hace muchísimos muchísimos años.
.
Pero si no he dicho na! :_
Últimamente no hago nada a gusto de @maniacmaison
Me callo
A mí el Origins es que cada vez que le veo el pezón a Bayek me pone un poco cerdupio.
Hombre, Bayek está to bueno eso es así.
El maniac ya ha editado para dejarme de loca.
Es que has contestado muy rapido. No queria ser borde
*Breath
._.
@maniacmaison a esto tampoco me dejas contestar anti nintenderamente?
Es que en parte tiene razon, es un juego que ha marcado bastante. Pero tu di lo que quieras
Hombre yo para decir me gustaría saber en qué consiste esa reinvención. Exactamente cual es el nuevo enfoque, o innovación que ha dado BoW. Porque reinventar los mundos abiertos no significa "ser un juego de mundo abierto muy bueno".
Es necesario decir "quedais en ridiculo"?
@malagente ya has jodido mi intento de que tuvieran que hablar claro!
Quiero decir, si la cosa es mi coño>tu coño me ahorro el párrafo.
Yo quiero saber!
PD: Mi coño>Vuestro coño se da por supuesto.
Es necesario. Dicho esto, me sumo a la petición de @Kilgore de que expliquéis por qué breath of wild ha marcado un antes y un después en los juegos de mundo abierto.
Os escucho, ridículas. Empieza tú, @NoNE
Ébrios patanes Nintenderos, hablad!
Que a ver, marcar un antes y un después puede hacerlo un juego solo siendo muy bueno. Otra cosa es reinventar, que necesita incorporar cambios, cosas nunca vistas antes, que es lo que yo desde fuera no veo en BoW.
Luego lo de "los juegos de mundo abierto son repetitivos todos menos BoW" pues mira...
Estoy en el gimnasio. Sus esperais
^yo he dicho marcar, no reinventar. Y en cualquier caso tienes que jugarlo para poder juzgarlo
Nos está amenazando con pegarnos!
Jajajaja
Seguro que emplea las habilidades adquiridas con el wii-mote para sacudirnos
Las nintenderas son muy mariobajeras
Que bonito el término mariobajera
Pues tiene buena pinta. ¿Cuándo sale para PS4?
Breath of the Wild es un juego que tiene un único objetivo: "Matar a Ganon". A partir de ahí la manera de enfocar el juego es tuya, si quieres seguir la historia lo haces, si no te vas a explorar lo que te dé la gana. El juego está diseñado según puntos de interés que no están marcados en el mapa.
Cuando subes a una zona alta (montaña, torre o lo que sea) ves distintos puntos de interés que puedes marcar a tu antojo, probablemente de camino a uno de ellos te distraigas con otra cosa, ya sea un NPC, un establo, un puzzle ambiental, un pueblo...
A la hora de diseñar el juego crearon una herramienta que marcaba los caminos que seguían los jugadores en la fase de testeo. Luego les preguntaban por qué iba por esas zonas y trataban de hacer que todos los caminos fueran interesantes por igual. Hay muy poco dejado al azar en el juego.
A esto le añades los sistemas que tiene detrás, de clima y de físicas además del combate, cada uno interactúa con el otro y te puedes ayudar del clima para ganar una batalla, usar una hoguera para crear ráfagas ascendentes de aire y llegar a alguna zona antes inaccesible o tener mejor posición en combate.
El simple hecho de subir una montaña. El clima va empeorando a medida que subes y puedes morir congelado. Puedes optar con llevar una antorcha, crear una comida picante que te suba temporalmente la temperatura corporal, equipar un arma de fuego, cambiar la ropa a una que se adapte al clima. Además de esto, puedes usar un camino que te lleve hasta arriba de la montaña andando, o intentar escalarla si tienes la energía suficiente. Las dos cosas van finalmente entrelazadas ya que si usas ropa para el frío perderás ventajas de otras equipaciones, como mejor escalada o sigilo. A esto le añades el clima, si llueve será más difícil escalar. Si es de día o de noche podrán aparecer distintos enemigos o NPC's y muchos de ellos reaccionarán a cómo vas vestido.
Puedes pasarte el juego si eres lo suficientemente hábil sin hacer nada de esto y yendo a la mazmorra final de entrada o puedes pasarte 70 horas mejorando tus habilidades y aprendiendo sobre lo que ha pasado en Hyrule.
La mazmorra final es un castillo que ves desde el primer momento en el juego. Igualmente cuando llegues puedes escalar la fachada y meterte por una ventana en el boss final. O explorar los túneles y las habitaciones que contienen lore del juego y armas.
El concepto del juego es "open air" (como decía Nintendo) que solo tiene sentido una vez que lo juegas. No hay mazmorras al uso, hay 120 santuarios breves que permiten mejorar tus habilidades. Llegar a muchos de ellos es un reto en sí mismo ya que hay muchos puzzles ambientales. No hay mazmorras al uso, lo más parecido es el castillo final. Y las bestias divinas son monstruos mecánicos gigantes llenos de ventanas y balcones para que se mantenga esa sensación de estar siempre jugando al aire libre y que no sea un punto y aparte en el juego.
Cualquier problema del juego se resuelve usando 3 habilidades que te dan al comienzo del juego que influyen en el sistema de físicas que os he dicho antes, si te atascas en algo nunca será por el juego si no por ti, lo que genera el poder usar muchas soluciones para cada problema.
Podría seguir porque el contenido del juego es una locura, pero la gracia no radica en ello, si no en cómo todo está relacionado y los sistemas que lo componen interactúan entre sí.
En plena tormenta tira un arma metálica a un enemigo para que se electrocute, o usa el imán es un bumerán metálico para tener tu propia sierra eléctrica y atacar desde la distancia, usa tus bombas para crear una emboscada, disfrázate para pasar desapercibido entre los enemigos, congela un objeto en el tiempo y golpéalo, cuando se descongele se lanzará contra el enemigo con toda la fuerza acumulada por los golpes... mil posibilidades.
Hay una isla en el juego en mitad de la nada a la que llegas y te quitan toda tu equipación y te dicen que tienes que escapar. La cantidad de maneras en las que puedes solucionar el puzzle de la isla, que consiste en llevar tres orbes a sus pedestales es un claro ejemplo de la filosofía del juego.
Voy a ser breve.
Prácticamente todo esto se ha visto en otros juegos. Algunos de ellos más antiguos que la rasca. otros más recientes.
No termino de ver la relación de la mayoría de esas cosas con el concepto "mundo abierto" que supuestamente BoW ha reinventado.
Sigo sin apreciar como va a cambiar el concepto de mundo abierto.
A @none le falta mucha experiencia en mundos abiertos me parece a mi.
No si ya puedo poner cualquier cosa que está claro que nunca sería suficiente. Juégalo anda.
Ay de verdat...
El debate no es si es el mejor juego de 2017
ni si es el mejor juego de la década
ni si es el mejor rpg de la historia
De verdad lo tuyo. Pedís ejemplos, se ponen y contestas: "Eso ya se ha visto", obviando absolutamente todo lo que he puesto.
Bueno y al iluminado que habla de Assassin's 2, éste se parece al Breath of the wild como un huevo a una castaña. Siendo el Assassin's 2 uno de mis juegos favoritos.
Pero dónde he dicho yo que sea el mejor juego de nada. Ni siquiera lo considero un RPG
Bueno espera que te voy a poner cada cosa que dices el ejemplo de donde lo he visto, y nos tiramos aquí hasta 2019. Si no te lo crees pos bueno.
Es que el debate es "BoW ha reinventado los juegos de mundo abierto", y que quieres que te diga pero no me estás dando motivos para pensar que sí.
"Cuando subes a una zona alta (montaña, torre o lo que sea) ves distintos puntos de interés que puedes marcar a tu antojo, probablemente de camino a uno de ellos te distraigas con otra cosa, ya sea un NPC, un establo, un puzzle ambiental, un pueblo..."
Es que hijo, porque se que tienes que haber jugado a millones de RPG y otros géneros de mundo abierto, pero me pones esto como "mira que innovador" y que quieres que te diga...
Yo no dudo de que el conjunto esté muy bien rematado. Que las ideas sean algunas más viejas que la tos, tampoco lo dudo. Ni dudo de que el resultado final les haya salido bien cuadrado.
Me quedo con que hay dos tipos de misiones secundarias: las de subir nivel, y la de mira qué gracioso esto. También entiendo que no hay hitos, en el sentido de una armadura por encima del resto, o una espada que deja a las demás de plátano blandurrio, sino que son mejores o peores dependiendo del bicho a por el que vayas.
¿Hay mini bosses, pregunto? ¿O ese papel lo hacen los templos esos de subir nivel? ¿Hay zonas donde los bichos sean de darte un zarpazo y mandarte a donde quiere mandar @NoNE a los independentistas?