@Magenta A partir del día 4 de abril hasta el 18 de abril puedes pillar gratis The Witness en la Epic Store, para ti y para siempre. Es el mejor juego de puzzles ever a mi gusto, así que no lo dejes escapar.
Creo que voy a pillarme 2064: Read Only Memories esta noche, pero en verdad debería terminarme antes Okami y dejar de tener 20 juegos sin acabar a la vez.
Valve presentará en mayo su visor VR y se dice que vendrá acompañado de al menos un juego potente para conseguir lo mismo que Nintendo con Switch + Zelda.
Gabe Newell anunció en su día que Valve estaba trabajando en 3 juegos para realidad virtual. Parecía extraño que no los sacara para apoyar HTC VIVE y SteamVR...ahora tiene su lógica.
Valve no tiene ahora mismo la capacidad de producir un juego como el que sería Half Life 3, se están empezando a rearmar para producir juegos pero por ahora ni de co.
Tampoco son tan tontos como para sacar un juego de semejante franquicia como exclusivo de una fad como la realidad virtual.
Ese hilo es copiadisimo eh. Hace tiempo lo hizo igualito sobre el mismo tema uña desarrolladores americana a la que sigo, y se unieron desarrolladores de otros estudios a contar los truquis de diseño que habían usado ellos.
Ha tomado la idea, y le ha dado una vuelta más, el enfoque es ligeramente distinto. Habla de trucos y de dificultad. Quizá algunos ejemplos - de hecho, no he visto ninguno de los que ella menciona en el hilo antiguo. Pero vaya, calco no es.
El otro hilo, el antiguo, pedía trucos a desarrolladores para mejorar la experiencia de juego. Este habla de que la supuesta dificultad de los juegos actuales no es tal, porque se usan ciertos trucos. El ejemplo del Dark Souls no lo he visto en el hilo antiguo, y no es un truco de desarrollador, es simplemente una visión distinta del juego. No sé si sus fuentes han sido ese hilo u otras, que también podría ser.
Es que tampoco son trucos exactamente, sino soluciones para algunos problemas de diseño ya existentes. Si por ejemplo los impact blocks en los juegos fueran viables no tendrías que poner la invencibilidad al esquivar y cosas así.
El autoaim con el mando no es algo que los jugadores por lo general no sepan o no puedan notar, pero es que el mando es mucho menos preciso que el ratón y eso lo tienes que solucionar de alguna manera, no es un truco ni una trampa tampoco.
PS: Juraría de hecho que Doom 3 tenía autoaim, no se por qué hace como que no.
Llevo solo una hora de 2064: Read Only Memories, pero de momento mis dies. Los primeros cinco minutos no conecté nada pero cada vez me gusta más. La ambientación y la música son muy top.
Lo de Mario es una una experiencia que no pasará de curiosidad. El Zelda BOTW es el juego completo en VR, y sería una auténtica gozada si no fuera por 2 pequeños detalles:
La baja resolución de Switch, y más si hay dividirla entre 2 (una imagen para cada ojo).
-El visor de cartón... ¡que se sujeta con las manos! ¿Y juegas con la chorra o cómo, Nintendo?
Chapucerío... a no ser que sea un primer paso para que Nintendo saque versiones de sus juegos para visores VR "de verdad".
Mario Kart VR bien hecho ya existe, pero solo en japón y para salones arcade como en el que voy a trabajar yo
Comentarios
Portal y Portal 2, Machinarium Jugados
Machinarium, Deponia, Monkey Island etc. he jugado.
Quizá vuelvo a darle al Grim Fandango que me quedé encallada en una parte y me agobié y lo desinstalé jajajajaja
Me apunto Trine!
Gracias!
Si te gustó Portal, insisto en que pruebes The Talos Principle. Hay puzzles fáciles, difíciles y en el DLC los hay exasperantes.
A mi The Talos Principle me pareció bastante rollo.
Mirando capturas de imágenes, no es lo que busco a nivel gráfico. Me gustan más tipo machinarium o monkey island.
Prueba 2064: Read Only Memories
Pongo aquí el vídeo de los
nindiesID@Xbox que llegan a Game Pass porque al final son todo multis y muchos llegarán a Switch.Hasta cajas oficiales, wow.
Eso es él poder del marketing
@Magenta A partir del día 4 de abril hasta el 18 de abril puedes pillar gratis The Witness en la Epic Store, para ti y para siempre. Es el mejor juego de puzzles ever a mi gusto, así que no lo dejes escapar.
"No huele a cartón, huele a tecnología."
PD: Machinarium es taaaaaan bonito The Witness también es buena recomendación.
Me meo con lo de la caja, es super el mundo today
Qué cojones
https://store.steampowered.com/app/469820/Genital_Jousting/
A mi The Witness tampoco me mató, y eso que iba con súper expectativas después de Braid, del que soy muy fan.
Creo que voy a pillarme 2064: Read Only Memories esta noche, pero en verdad debería terminarme antes Okami y dejar de tener 20 juegos sin acabar a la vez.
Bueno, verás como te va a encantar. Está en mi top de la generación, y es un juego que te saca feels de forma guay
Me hago caquita líquida jugando al Evil Within 2. Si no vuelvo a escribir en mucho tiempo es que se me ha roto un aneurisma de jugar a esto.
Gracias @Ataulfo !! Siendo gratis ya compensa sea como sea jajajajaja
@HelenxWoh Yo he jugado al Genital Jousting y para echar unas risas entre amigos está bien, tiene mini juegos variados y muy cachondos.
La historia para jugar en solitario tiene sus momentos, pero a veces se hace aburrida. Yo no lo terminé.
es muy loca esta mierda eh
No puede existir hilo de Videojuegos sin rumores
noticia bombasobre la inminente aparición de Half Life 3.https://store.steampowered.com/sale/valve_index/
Valve presentará en mayo su visor VR y se dice que vendrá acompañado de al menos un juego potente para conseguir lo mismo que Nintendo con Switch + Zelda.
Gabe Newell anunció en su día que Valve estaba trabajando en 3 juegos para realidad virtual. Parecía extraño que no los sacara para apoyar HTC VIVE y SteamVR...ahora tiene su lógica.
El 19 de mayo saldremos de dudas.
no va a ser half life 3 nideco
Valve no tiene ahora mismo la capacidad de producir un juego como el que sería Half Life 3, se están empezando a rearmar para producir juegos pero por ahora ni de co.
Tampoco son tan tontos como para sacar un juego de semejante franquicia como exclusivo de una fad como la realidad virtual.
Hostias putis, el Evil Within 2 me está pareciendo un JUEGAZO. Y ya no me da tanto miedi, tiene partes de acción a lo RE. Está súper bien Sebastián
Es bastante más de acción que de miedo diría yo.
pero te he visto jgar a tí las ochocientas horas que le echaste.
Enhorabuena, ¡amigas
mongoloidesnintenderas!Los juegos modernos hacen trampas.
Hilo de Twitter que empieza así:
Ese hilo es copiadisimo eh. Hace tiempo lo hizo igualito sobre el mismo tema uña desarrolladores americana a la que sigo, y se unieron desarrolladores de otros estudios a contar los truquis de diseño que habían usado ellos.
A ver si lo encuentro y lo pongo.
¿No es contenido original? ¡QUEMEMOS TWITTER!
Y de paso enlaza.
A VER SI LA ENCUENTRO
loncontré
Hombre la señorita Cristina Ramos es game developer también, pero vaya que se ha esperado un par de añitos y ha copiado el hilodeotra.
Ha tomado la idea, y le ha dado una vuelta más, el enfoque es ligeramente distinto. Habla de trucos y de dificultad. Quizá algunos ejemplos - de hecho, no he visto ninguno de los que ella menciona en el hilo antiguo. Pero vaya, calco no es.
También podría empezar el hilo diciendo que parte de la base del otro, no? Le das crédito a la autora original y quedas bien.
El otro hilo, el antiguo, pedía trucos a desarrolladores para mejorar la experiencia de juego. Este habla de que la supuesta dificultad de los juegos actuales no es tal, porque se usan ciertos trucos. El ejemplo del Dark Souls no lo he visto en el hilo antiguo, y no es un truco de desarrollador, es simplemente una visión distinta del juego. No sé si sus fuentes han sido ese hilo u otras, que también podría ser.
Es que tampoco son trucos exactamente, sino soluciones para algunos problemas de diseño ya existentes. Si por ejemplo los impact blocks en los juegos fueran viables no tendrías que poner la invencibilidad al esquivar y cosas así.
El autoaim con el mando no es algo que los jugadores por lo general no sepan o no puedan notar, pero es que el mando es mucho menos preciso que el ratón y eso lo tienes que solucionar de alguna manera, no es un truco ni una trampa tampoco.
PS: Juraría de hecho que Doom 3 tenía autoaim, no se por qué hace como que no.
PS2: Autoaim = Autoapuntado (no exactamente)
Algunos sí son trampas/trucos para que la dificultad no te abrume, como lo de ayudar más a los que van atrás en un juego de carreras.
Oye @Kilgore , sabes si el Goldeneye 007 Reloaded tiene retrocompatibilidad para Xbox One?
Llevo solo una hora de 2064: Read Only Memories, pero de momento mis dies. Los primeros cinco minutos no conecté nada pero cada vez me gusta más. La ambientación y la música son muy top.
La banda sonora me la pongo yo de vez en cuando y es . Esta en espotifai por si usted gusta.
De hecho le presentaron a Microsoft una demo técnica, pero Microsoft les dijo que no, que una ip nueva.
lol
A estas alturas Alan Wake 2 no tiene ya ningún sentido.
@Mantaray
En serio?
madre mía el chapucerío
Lo de Mario es una una experiencia que no pasará de curiosidad. El Zelda BOTW es el juego completo en VR, y sería una auténtica gozada si no fuera por 2 pequeños detalles:
-El visor de cartón... ¡que se sujeta con las manos! ¿Y juegas con la chorra o cómo, Nintendo?
Chapucerío... a no ser que sea un primer paso para que Nintendo saque versiones de sus juegos para visores VR "de verdad".
Mario Kart VR bien hecho ya existe, pero solo en japón y para salones arcade
como en el que voy a trabajar yoCómo mola el Mario Kart VR
Octopussy Traveler clasificado pa pese en Korea. Este no era first party de Nintendo no?