¿Alguien ha jugado ya a Transitor? El juego me llama bastante sobre todo teniendo en cuenta lo que fue Bastion (Un gran juego). Pero esos 19 dolares me molestan a la vista cada vez que scrolleo por Steam. No culpo tanto a los desarrolladores por ese precio sino a mi pobreza. Viendo que hay un doble-hilo de videojuegos, también lo coloco por aquí.
10. Las texturas del circuito son diseñadas a mano en lugar de crearse mediante baldosas o patrones. Se colocan todas las piedras y el asfalto y después se renderizan de forma procedimental para dar un detalle realista a la superficie, con una enorme variedad visual y sin que se repita ningún detalle en ninguna superficie de la carretera.
@Wien Bueno eso es cierto, pero se notaba que no estaban haciendo nada porque no enseñaron ni una textura o algo. De cualquier forma con el video me entro un poco de hype. Ays tengo tantas ganas de seguir la historia principal y no tanto spin off.
Yo, de verdad, que no sé qué tenéis con el KH (por cierto, ojalá llegue al 7). Vale que los personajes tenían más carisma que Prince con una bonificación +12, pero el sistema de batalla era en general una chufaza.
El sistema de batallas era chulo, mejorable, pero chulo. Tenía lo que se echa de menos en un Final Fantasy: correr, saltar, alejarte... Yo sólo le hubiera añadido que pulsando R1 o L1 cambiaras a manejar a Donald o Goofy.
Para mí el KH la cagó cuando empezaron a sacar un juego para cada consola y no había cojones de saber la historia entera si no tenías PS2, PS3, Gameboy, Nintendo 3DS y Xbox.
Yo soy consciente de que el KH es todo factor nostalgia. Me pillo íntegramente en principio de mis años teen. De hecho de mi grupo de amigos hay un lugar perdido de la mano de dios en mi pueblo que usurpamos y le llamamos el lugar de siempre. Eso sí, los he rejugado millones de veces y estoy seguro que si lo volviera hacer me seguiría entreteniendo la jugabilidad me parece mas guay que la de un hack n slash base. Lo que mas me fastidiaba era la inteligencia artificial de los aliados en combate.
Porque eres tú, +castorad mío, pero las batallas eran un chocho de darle a los botones como un poseso mientras Donald Y Goofy morían una y otra vez. Era como tener de compañeros a Malena Gracia y Leticia Sabater puestas de coca. Si a eso le sumamos una cámara que parecía una campaña por la integración del epiléptico con desórdenes cognitivos, pues acabáramos.
La mayor parte de las veces salías de una batalla sin saber explicar bien cómo lo habías hecho.
Comentarios
También tengo repetido el Limbo.
http://blog.es.playstation.com/2014/06/05/51-detalles-sobre-driveclub-que-te-dejaran-maravillado/
10. Las texturas del circuito son diseñadas a mano en lugar de crearse mediante baldosas o patrones. Se colocan todas las piedras y el asfalto y después se renderizan de forma procedimental para dar un detalle realista a la superficie, con una enorme variedad visual y sin que se repita ningún detalle en ninguna superficie de la carretera.
Tiene un trabajazo inmenso.
Microsoft
Día: 9 de junio
Hora: 18:30 (hora en España)
Electronic Arts
Día: 9 de junio
Hora: 21:00 (hora en España)
Ubisoft
Día: 10 de junio
Hora: 00:00 (hora en España)
Sony
Día: 10 de junio
Hora: 03:00 (hora en España)
Nintendo
Día: 10 de junio
Hora: 18:00 (hora en España)
http://www.eurogamer.es/articles/2014-06-07-e3-2014-horarios-de-las-conferencias
Para mí el KH la cagó cuando empezaron a sacar un juego para cada consola y no había cojones de saber la historia entera si no tenías PS2, PS3, Gameboy, Nintendo 3DS y Xbox.
La mayor parte de las veces salías de una batalla sin saber explicar bien cómo lo habías hecho.