Acabo de empezar mi primer Pokémon (let's go) y estoy un poco mareado con tantas opciones. No sé cuándo es aconsejable ir cambiando el equipo y qué movimientos aprender y olvidar. Alguien puede darme algunos consejos?
A mi me pasa lo mismo con Pokemon Escudo. Yo me voy dejando llevar. El equipo lo elijo según los pokémon que van saliendo en la ruta o lo que me dicen los personajes que me cruzo por el camino. Los movimientos que aprenden más o menos igual: sustituyo los nuevos por los que veo que no me han resultado útiles. Entiendo que lo ideal es que tengan movimientos que correspondan a su naturaleza y que te sirvan para atacar y defender. Seguro que hay aquí alguien más experimentado que conoce mejores mecanismos.
Para pasarte el juego haz lo que te apetezca. Usa los Pokemon que te gusten más con los ataques que te gusten.
Si te quieres meter en el competitivo eso ya es otra historia.
Me estoy resistiendo a ver todos los adelantos de FFVII, no he visto ni lo de Cloud travestido en la casa de Don Corneo ni veré esto, porque al final entre pitos y flautas lo van a enseñar todo antes de que salga el juego.
BTW, en este hilo sólo se habla de Nintendo o me lo parece a mí?
Yo la saga primigenia la tengo muy olvidada, pero no recuerdo a Cthulhu ni parásitos. ¿No iba la cosa de que eras el hijo de un demonio con cuernos y no con tentáculos? ¿Aceptamos pulpo como animal de compañía?
Para la destrucción de la ciudad parece que han sustituido al dragón de Juego de Tronos por el calamar de Watchmen.
Básicamente han cogido el Divinity Original Sin 2 y le han puesto las reglas de D&D 5ª Edición, pero se juega de forma muy similar a este. Me parece buena idea, porque el DOS2 tiene uno de los mejores motores para CRPG que se han hecho nunca, y las reglas del juego de tablero encajan a la perfección.
Lo único es que no se parece demasiado a los Baldur anteriores, ya que se pierde el tiempo real con pausa (opinión impopular: este tipo de juegos con un equipo de gente son más divertidos y profundos por turnos que en tiempo real).
Efectivamente los Cthulus son los MindFlayers, que son un enemigo clásico de D&D que básicamente controlan mentes con parásitos y sirven a una especie de cerebro gigante (creo recordar). Son muy duros, pues como te enganchen te comen el cerebro y adeu.
Eso me ha dicho un amigo mío purista con el tema del combate tradicional por turnos, que le parece que han llegado a un buen término con el rollo acción.
El sistema de batalla está bien porque, a diferencia de KH3 y sobre todo FFXV, no se trata solo de aporrear como si no hubiera mañana el botón de turno. Con lo chungo que ha llegado a ser cargarme al escorpión en modo normal, no me quiero ni imaginar como serán el resto de jefes o las Armas.
He leído por ahí que el modo Clásico (que no es batalla por turnos) es casi un insulto a la inteligencia y que la demo resulta prácticamente un paseo.
Yo tenía el problema en normal de que me costaba acordarme de usar las habilidades y las magias cuando se cargaban las barras de Acción. En el combate con el escorpión iba siempre con la vida justa porque tienes que elegir hacer daño o usar poción o cura, con lo que acabé gastando varias plumas de fénix.
Tiene buena pinta, mi preocupación es que no le metan mucho relleno. En Eurogamer ya han dicho que la siguiente misión es un poco pesadita.
Relleno va a tener por un tubo porque Midgar no da para un juego entero tal y como sucedían las cosas en el original, pero se ve todo tan bonito y los combates son muy entretenidos.
Hombre, si se lo curran bien, pueden hacer una ciudad bien grande y explorable que permita visitar todos los sectores. Solo espero que el juego no sea demasiado pasillero. La demo lo es pero la misión en sí no se prestaba a mucho más.
Comentarios
Acabo de empezar mi primer Pokémon (let's go) y estoy un poco mareado con tantas opciones. No sé cuándo es aconsejable ir cambiando el equipo y qué movimientos aprender y olvidar. Alguien puede darme algunos consejos?
A mi me pasa lo mismo con Pokemon Escudo. Yo me voy dejando llevar. El equipo lo elijo según los pokémon que van saliendo en la ruta o lo que me dicen los personajes que me cruzo por el camino. Los movimientos que aprenden más o menos igual: sustituyo los nuevos por los que veo que no me han resultado útiles. Entiendo que lo ideal es que tengan movimientos que correspondan a su naturaleza y que te sirvan para atacar y defender. Seguro que hay aquí alguien más experimentado que conoce mejores mecanismos.
Gracias @Torrezna más o menos voy haciendo como tú. Supongo que a medida que avancemos iremos aprendiendo.
Para pasarte el juego haz lo que te apetezca. Usa los Pokemon que te gusten más con los ataques que te gusten.
Si te quieres meter en el competitivo eso ya es otra historia.
Me estoy resistiendo a ver todos los adelantos de FFVII, no he visto ni lo de Cloud travestido en la casa de Don Corneo ni veré esto, porque al final entre pitos y flautas lo van a enseñar todo antes de que salga el juego.
BTW, en este hilo sólo se habla de Nintendo o me lo parece a mí?
PlayStation está en letargo, X Box en coma y PCgamers me parece que no abundan en JNSP. Así que se habla de Nintendo Switch...o de lo que tú quieras.
Ok @JonPGz voy tirando. Ya estoy aprendiendo cosillas. Los combates se van volviendo más estratégicos.
Aquí solo se habla de Nintendo y VR.
“Playstation en letargo” :-D
23 de marzo: Half Life: Alyx
Un shooter, qué bien
PlayStation ya no se lleva
La peli tiene pinta de ser un mojón bien grande.
Pero no les ha salido mal la jugada a nivel económico. Sanic vive, la lucha sigue
Han sacado un parche de The Witcher 3 Switch con mejoras gráficas y cross-save con PC.
Yo estoy con el 2 en PC...
El salto gráfico y demás con respecto al 1 es brutal... pero la historia me está enganchando menos.
The Witcher 3 para cuando en Netflix haya 7 temporadas
Xboxers descubriendo los juegos japoneses
Baldur's Gate III
Me ha gustado, pero esto es baldur's gate III because of reasons
Yo la saga primigenia la tengo muy olvidada, pero no recuerdo a Cthulhu ni parásitos. ¿No iba la cosa de que eras el hijo de un demonio con cuernos y no con tentáculos? ¿Aceptamos pulpo como animal de compañía?
Para la destrucción de la ciudad parece que han sustituido al dragón de Juego de Tronos por el calamar de Watchmen.
Pues hijo, son los azotamentes. No recuerdo que tuvieran trama propia en los anteriores, pero salir salían.
Básicamente han cogido el Divinity Original Sin 2 y le han puesto las reglas de D&D 5ª Edición, pero se juega de forma muy similar a este. Me parece buena idea, porque el DOS2 tiene uno de los mejores motores para CRPG que se han hecho nunca, y las reglas del juego de tablero encajan a la perfección.
Lo único es que no se parece demasiado a los Baldur anteriores, ya que se pierde el tiempo real con pausa (opinión impopular: este tipo de juegos con un equipo de gente son más divertidos y profundos por turnos que en tiempo real).
Efectivamente los Cthulus son los MindFlayers, que son un enemigo clásico de D&D que básicamente controlan mentes con parásitos y sirven a una especie de cerebro gigante (creo recordar). Son muy duros, pues como te enganchen te comen el cerebro y adeu.
Yo vengo a decir que:
turnos
tiempo real con pausa
Dicho lo cual, sí que es cierto que lo que se ha enseñado sabe más a un nuevo D:OS (lo que no es ni mucho menos malo) que a un BG3.
Pues a mi tiempo real con pausa me gusta, me hace labor vamos.
Si ya lo sabía yo que tú eras de esos.
Fan de la strategia en tiempo real, no podía ser otra manera
¬¬ pues el tiempo real con pausa para los combates tontis viene fenomenal, que no hay que estar siempre pensando y pensando.
La vi ayer en directo, me pareció una mierda
Una putísima mierda (como casi todo el universo drag queen)
Ya está en la store la demo del remake de FFVII
Me la acabo de bajar. La probaré esta noche a ver qué tal.
He leído que no deja pasar el avance a tu partida del juego, así que me esperaré ya a tenerlo para probarlo.
Jugando en modo normal, el primer jefe (el escorpión robot) me ha costado lo suyo.
3 semanas para Half Life Alyx y Valve ha presentado 3 vídeos .
Half Life Alyx, Doom Eternal, Halo Infinite... grandes shooters clásicos regresan este año.
Me ha encantado la demo de FFVII. Contra todo pronóstico parece que les ha salido bien el remake.
Eso me ha dicho un amigo mío purista con el tema del combate tradicional por turnos, que le parece que han llegado a un buen término con el rollo acción.
Contra todo pronóstico dice, si estabais chorreando desde hace cuatro o cinco e3
Yo tengo muchas ganas de que salga ya el juego.
El sistema de batalla está bien porque, a diferencia de KH3 y sobre todo FFXV, no se trata solo de aporrear como si no hubiera mañana el botón de turno. Con lo chungo que ha llegado a ser cargarme al escorpión en modo normal, no me quiero ni imaginar como serán el resto de jefes o las Armas.
He leído por ahí que el modo Clásico (que no es batalla por turnos) es casi un insulto a la inteligencia y que la demo resulta prácticamente un paseo.
Yo tenía el problema en normal de que me costaba acordarme de usar las habilidades y las magias cuando se cargaban las barras de Acción. En el combate con el escorpión iba siempre con la vida justa porque tienes que elegir hacer daño o usar poción o cura, con lo que acabé gastando varias plumas de fénix.
Tiene buena pinta, mi preocupación es que no le metan mucho relleno. En Eurogamer ya han dicho que la siguiente misión es un poco pesadita.
Relleno va a tener por un tubo porque Midgar no da para un juego entero tal y como sucedían las cosas en el original, pero se ve todo tan bonito y los combates son muy entretenidos.
Hombre, si se lo curran bien, pueden hacer una ciudad bien grande y explorable que permita visitar todos los sectores. Solo espero que el juego no sea demasiado pasillero. La demo lo es pero la misión en sí no se prestaba a mucho más.
Wrong thread.
ya te digo
El 26 de Junio sale Ghost of Tsushima.
El Assassin's Creed en Japón que nunca tuvimos
Qué pintaza