También iba a ser la DS el tercer pilar y no iba a sustituir a la GameBoy y ya vemos donde está la última. La 3DS sigue funcionando muy bien y obviamente Nintendo no lo va a matar hasta ver cómo va la cosa con Switch.
Yo si acaso me imagino como ha dicho @danimz una Switch Mini dentro de un par de años. En plan más delgada, sin el dock, etc. Ayer tambien decía el que hace los Smash y Kid Icarus que le encantaba que todo Nintendo vaya a trabajar para la misma máquina.
De todas formas @maniac a ti no te pasó que Skyrim, siendo bueno, te pareció una poca más soso que Morrowind y Oblivion?
Las sidequest de Oblivion me parecían mucho mejores que las de Skyrim, sobre todo las de los gremios. El gremio de asesinos y el de magos, las misiones es que dan para juego entero.
Los Fallout y los Skyrim sin ser dependientes unos de otros, comparten entre sí elementos. Del segundo se usan elementos de unos en otros (hola, FF), del primero no estoy seguro.
Elder Scroll tienen continuidad y muchos más elementos comunes entre unos y otros. Fallout van más por libre, no siguen una linea temporal clara, y como es cada uno en una ciudad diferente...
Yo únicamente he jugado al Skyrim, y al principio bien, luego mejor con eso de los gritos de dragón y esas movidas. Pero no me gustó el giro que da la historia, así que lo terminé por amor propio, pero no es un mundo al que me gustaría volver.
Es buen juego, no lo niego, pero yo no terminé de hacer simbiosis con él.
El universo es el mismo, pero no queda claro cual es antes de cual. El gameplay es muy parecido, y los tipos de enemigos se comparten, pero nada que pase en un juego tiene por qué tener reflejo en los posteriores.
En elder's scroll sí.
@mantaray prueba oblivion, la historia central es meh, pero las sidequest son una maravilla, sobre todo la del gremio de magos. Era tan chachi que pensé que se iban a basar en ella para el siguiente juego, pero al final no.
Morrowind es el más rolazo serio de los tres, pero tengo menos recuerdos de él porque lo jugué hace mucho, me gustó tb más que Skyrim.
@kilgore no me he pasado ningún otro Elder Scroll porque nunca he tenido un PC potente o videoconsola, y ahora jugar a juegos con esos gráficos me da pereza. El Baldur's Gate II o el Final Fantasy VI son visualmente bellos, pero el 3D cutre me tira mucho patras.
Skyrim me pareció un tostón. Las 3 o 4 primeras horas de juego, todo era nuevo, el combate requería un mínimo de habilidad y cada paisaje nuevo que veías era una gozada.
Después te das cuenta de que no es más que un hilo principal flojillo, aderezado con toneladas de contenido generado aletoriamente mediante algoritmos para dar la sensación falsa de mundo abierto cuya gracia y aportación a la historia es la nada más absoluta. Simulador de hamster corriendo en su rueda con ambientación de fantasía. I want my (life)time back.
Para más INRI, Elder Scrolls tiene el dudoso honor de haber creado a los elfos más horrorosos de todos los universos de fantasía ever.
Después te das cuenta de que no es más que un hilo principal flojillo, aderezado con toneladas de contenido generado aletoriamente mediante algoritmos para dar la sensación falsa de mundo abierto cuya gracia y aportación a la historia es la nada más absoluta.
Mundos abiertos=mundos vacíos. Miles de misiones y cosas que hacer= tontadas y pérdidas de tiempo. Cientos de personajes con los que interactuar=diálogos de besugos
Por eso y alguna cosa más.... ¡no me gusta la idea del nuevo ZELDA de mundo abierto!
Yo quiero mundos cerrados, pasillos, lo que sea. Prefiero un diseño de niveles puñetero, algo que un señor haya creado con la sana intención de ponérmelo difícil y deviertido.
Que se metan la revolución procedurual por el tímapano.
El nuevo Zelda va a ser mi primer juego de mundo abierto. A ver que tal...
Por cierto se ha transcrito el Q&A de la presentación de Nintendo del otro día y lo de la sucesora de 3DS parece que fue una mala interpretación, que vino a decir que siempre están pensando en nuevas consolas, no en una sucesora de 3DS en concreto.
Hay mundos abiertos con misiones secundarias que he disfrutado, y mucho (la saga STALKER, 3 juegos imperfectos pero geniales, Assassin Creed etapa iataliana).
Pero ahora mismo estoy con Sombras de Mordor, harto de misiones secundarias repetitivas para conseguir nivel suficiente para encarar las misiones principales.
Dame Gears of War, Dead Space pasillero y Zeldas con mazmorras que hay que ir superando y no cabalgadas por praderas infinitas.
Para ser precisos, lo que me da coraje del mundo abierto no es el que no se fuerce al jugador a seguir una línea argumental lineal: esa parte tiene su gracia, no lo niego.
El problema es que al final los diseñadores suelen ser unos vagos, y el mundo abierto lo llenan con contenido irrelevante generado por ordenador.
En definitiva, creo que hay dos visiones: por un lado, la de los jugadores que lo que les interesa es el sandbox como tal, y les mola hacer lo que les dé la gana con la pala y el cubo en la arena; por otro, la de los que quieren vivir una historia.
El problema es cuando la arena se te mete en los ojos y no te deja vivir la historia en paz.
Pero de donde te sacas que los sandbox se rellenan con contenido generado por ordenador? Que esto no es el No mans sky, todas las misiones, todas tienen un guionista que las escribe.
Te podrá parecer una mierda, pero hay alguien detrás escribiéndola y diseñando si es necesario, un nivel para eso.
También me gustaría saber qué juegos de mundo abierto has jugado. Mira que los The Witcher me repatean por temas de gameplay, pero tienen misiones secundarias con guiones mejores que sagas enteras.
No puedo hablar por todos los videojuegos de mundo abierto, pero desde luego si en Skyrim todas las misiones han sido escritas por un guionista, tiene un problema mental grave.
Un mundo es algo muy grande como para no generarlo mediante algoritmos, pero si hay juegos de mundo abierto a ese nivel, por mí chapeau.
No juego a muchos juegos de mundo abierto, Kilgore, precisamente porque les tengo algo de tirria, así que reconozco que mi perspectiva es limitada.
Comentarios
La 3DS sigue funcionando muy bien y obviamente Nintendo no lo va a matar hasta ver cómo va la cosa con Switch.
Ayer tambien decía el que hace los Smash y Kid Icarus que le encantaba que todo Nintendo vaya a trabajar para la misma máquina.
Los del Occulus tienen que pagar 500m de pavos a Zenimax (los dueños de Bethesda) por licencias de la VR.
Por favor, con ese dinero quiero al menos dos fallouts y dos elder's scroll.
PD: Me gustaría saber si la VR ha producido tanto dinero en revenue entre todos los fabricantes.
Aunque realmente, ningún fallout es secuela de los anteriores.
No obstante, y aunque me falta aun acabar el 4, el 3 es sin duda el mejor.
y calenturientamente de @maniac ?y calenturientamente.Las sidequest de Oblivion me parecían mucho mejores que las de Skyrim, sobre todo las de los gremios. El gremio de asesinos y el de magos, las misiones es que dan para juego entero.
Es buen juego, no lo niego, pero yo no terminé de hacer simbiosis con él.
En elder's scroll sí.
@mantaray prueba oblivion, la historia central es meh, pero las sidequest son una maravilla, sobre todo la del gremio de magos. Era tan chachi que pensé que se iban a basar en ella para el siguiente juego, pero al final no.
Morrowind es el más rolazo serio de los tres, pero tengo menos recuerdos de él porque lo jugué hace mucho, me gustó tb más que Skyrim.
Después te das cuenta de que no es más que un hilo principal flojillo, aderezado con toneladas de contenido generado aletoriamente mediante algoritmos para dar la sensación falsa de mundo abierto cuya gracia y aportación a la historia es la nada más absoluta. Simulador de hamster corriendo en su rueda con ambientación de fantasía. I want my (life)time back.
Para más INRI, Elder Scrolls tiene el dudoso honor de haber creado a los elfos más horrorosos de todos los universos de fantasía ever.
????
Miles de misiones y cosas que hacer= tontadas y pérdidas de tiempo.
Cientos de personajes con los que interactuar=diálogos de besugos
Por eso y alguna cosa más.... ¡no me gusta la idea del nuevo ZELDA de mundo abierto!
Yo quiero mundos cerrados, pasillos, lo que sea. Prefiero un diseño de niveles puñetero, algo que un señor haya creado con la sana intención de ponérmelo difícil y deviertido.
Que se metan la revolución procedurual por el tímapano.
Por cierto se ha transcrito el Q&A de la presentación de Nintendo del otro día y lo de la sucesora de 3DS parece que fue una mala interpretación, que vino a decir que siempre están pensando en nuevas consolas, no en una sucesora de 3DS en concreto.
Quiero historias que signifiquen algo, no perder mi tiempo viendo el resultado de una sofisticada tirada de dados.
Pero ahora mismo estoy con Sombras de Mordor, harto de misiones secundarias repetitivas para conseguir nivel suficiente para encarar las misiones principales.
Dame Gears of War, Dead Space pasillero y Zeldas con mazmorras que hay que ir superando y no cabalgadas por praderas infinitas.
El problema es que al final los diseñadores suelen ser unos vagos, y el mundo abierto lo llenan con contenido irrelevante generado por ordenador.
En definitiva, creo que hay dos visiones: por un lado, la de los jugadores que lo que les interesa es el sandbox como tal, y les mola hacer lo que les dé la gana con la pala y el cubo en la arena; por otro, la de los que quieren vivir una historia.
El problema es cuando la arena se te mete en los ojos y no te deja vivir la historia en paz.
Te podrá parecer una mierda, pero hay alguien detrás escribiéndola y diseñando si es necesario, un nivel para eso.
Un mundo es algo muy grande como para no generarlo mediante algoritmos, pero si hay juegos de mundo abierto a ese nivel, por mí chapeau.
No juego a muchos juegos de mundo abierto, Kilgore, precisamente porque les tengo algo de tirria, así que reconozco que mi perspectiva es limitada.