Oins, si vale una mierdecilla. Lo que más me gusta es lo que habeis dicho, ya no se dispersan en una portatil y en una de mesa (sobre todo para hacer una chusta de esta), todo concentradito mejor. Les puede salir muy bien, que por el lado de las gameboy y las ds nunca les ha tosido nadie, y si no, pues mira, que se pongan a fabricar cartas otra vez.
Qué tal veis el Final Fantasy XV? He estao mirando vídeos y tiene buena pinta, no? Es que el último que jugué fue el X y por lo visto las últimas ediciones fueron un poco a la deriva, así que no sé si hacer la preventa.
Se han tirado últimamente mucho a la acción, a tener habilidad con el mando, en contraposición al combate por turnos y pesado y medido. Para mi gusto se les ha ido la mano a partir del XIII. El XII ha sido para mí el punto justo. Si quiero lo de evaluar cada momento del combate, la evolución de cada personaje y demás, me tengo que ir ahora a los Shin Megami Tensei, me temo. Y el caso es que la historia del XIII me gustó, pero lo acabé en modo automático, sólo por verla avanzar. Los combates me interesaron nada.
Pues yo habilidad con el mando poquita, la verdad. Las escenas de tiros en el Uncharted las tengo que repetir mil veces, porque siempre me lío apuntando
No sé por qué la gente odia tanto los combates por turnos, si era la gracia de todo esto, la estrategia... No soy nada fan de la nueva deriva de los combates de FF aunque sé que se adapta al nuevo gusto del público.
Yo también soy ultra fan de los combates por turnos, justo por lo que dice @Damo, me parece mucho más estratégico. Y te da la posibilidad de escoger entre muchas opciones. El sistema del FFX me encanta.
@joseramone ¿jugaste en su día al Baten Kaitos? Qué maravilla de combate, mezcla de turnos y cartas.
En Edge están hablando sobre el FFXV, en principio se han acabado una build pero no se sabe si es la definitiva y tienen sus reservas pero parecen positivos con el juego.
El combate por turnos sigue muy vigente, creo que los principales RPG occidentales se pueden jugar los combates por turnos, pero la forma en la que se hace, y el hecho de poder elegir no hacerlo en todos los combates dinamiza mucho las cosas.
El Fire Emblem más vendido hasta la 3DS fue uno de 1994 y vendió menos de la mitad que los últimos. Es un juego relativamente de nicho que casi se le da por muerto hasta que llegó el Awakening.
Siguen teniendo su público, está claro, pero el "gran mercado" prefiere algo dinámico que le haga perder poco tiempo. Es como la dificultad, ya no te puedes atascar en un juego porque te lo dan todo bien mascadito.
Comentarios
El anuncio que cosa más sin sangre.
Lo que más me gusta es lo que habeis dicho, ya no se dispersan en una portatil y en una de mesa (sobre todo para hacer una chusta de esta), todo concentradito mejor. Les puede salir muy bien, que por el lado de las gameboy y las ds nunca les ha tosido nadie, y si no, pues mira, que se pongan a fabricar cartas otra vez.
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Hoy el trailer... vamoooooooooooos
Y el caso es que la historia del XIII me gustó, pero lo acabé en modo automático, sólo por verla avanzar. Los combates me interesaron nada.
Se que te has equivocado en una letra, pero que bien lo has descrito así.
En Edge están hablando sobre el FFXV, en principio se han acabado una build pero no se sabe si es la definitiva y tienen sus reservas pero parecen positivos con el juego.
El Fire Emblem más vendido hasta la 3DS fue uno de 1994 y vendió menos de la mitad que los últimos. Es un juego relativamente de nicho que casi se le da por muerto hasta que llegó el Awakening.