February 12, Nintendo releases the NES game Super Mario Bros. 3 in North America. It sells 17.28 million copies, making it one of the best-selling stand-alone video games of all time.
April, Konami releases Snake's Revenge, a sequel to Metal Gear for the Nintendo Entertainment System in North America, developed without the involvement of Hideo Kojima.
Ehhhhh, pues si lo entiendo bien no estoy de acuerdo. La colega esta dice que Doom y Assassin's Creed son algo así como los mejores juegos de supervivencia ???
No, está diciendo que doom y assasins creed hacen que cuando tienes poca vida tengan que darte más tiros para bajartela, y así aumenta la sensación de supervivencia.
Más que el inglés la comprensión lectora o expresión escrita... o la memoria. Pero es que no es la experiencia que recuerdo, aunque a saber de qué juegos habla, que Doom's ha habido muchos y AC más.
A mí también me parece que se están columpiando un poco quienes dicen que no es necesario que el crítico pueda jugar bien. Yo reconozco ser MUY TORPE y que ello me ensuciaría la experiencia de jugar algunos juegos. Si no puedo ni eso, ¿de qué narices voy a hablar?
Haciendo memoria reciente, una crítica del Nier: Autómata como la que leí en Eurogamer sería imposible si el crítico no lo hubiera jugado de primera mano y hubiera sufrido en él mismo el proceso de aprendizaje de uso del mando.
Es que no se habla de que jueguen bien, se habla de que sepan entender de lo que van los juegos. Todo esto viene a raiz de un video filtrado donde un conocido periodista del medio no es capaz de superar EL TUTORIAL de un juego.
No hace falta ser bueno jugando, pero si no eres capaz ni de entender las mecánicas de un juego, no deberías reseñarlo. Este debate surge además en un momento en el que la crítica de vídeojuego cada vez tiene más elementos completamente ajenos al videojuego reseñado, y la gente se está empezando a hartar.
Ejemplo de fragmento de crítica de videojuegos actual, es el cuarto párrafo, aun no se ha hablado NADA de mecánicas del juego cuando llegamos a:
Suena ridículo, pero me he pasado la mayoría del tiempo de juego de Yakuza Kiwami pensando, sin parar, en Francia. Es un título extremadamente japonés, tanto en temática como en ejecución; y, sin embargo, hay algo en las calles de este Tokyo ficticio que transporta un poco a París. Concretamente, al París de mediados del siglo XX, donde los últimos coletazos de las vanguardias artísticas acuñaron un concepto que, sin querer, le va al juego como anillo al dedo: la psicogeografía. Análisis de Yakuza KiwamiImpulsado por Guy Debord y el situacionismo, aunque podemos encontrar ejemplos en literatura mucho anterior, esta disciplina —literalmente, una intersección de la psicología y la geografía— trata de buscar una nueva forma de entender la ciudad explorando las influencias de ésta en los sentimientos y percepciones de aquellos que la transitan.
PERO QUÉ ME ESTÁS CONTAINER CATE Y HÁBLAME DEL JUEGO!!!
Comentarios
I think ur a contra
abril 1975
20 de abril del 90
en el 90 ya tenia yo espolones
Los huevos negros
Del humo de cien batallas
El mío
El de @canoni ya que a el le da pereza buscarlo
Busca el tuyo pichirulas
Joe, eso debía ir a vapor todavía.
Es que en 75 juegos de consolas domésticas poquito. Bueno, de hecho el mío también era un arcade que mas tarde tuco conversion
El mejor juego de todos @Pichirulas
no me suena
En marzo de 1990 no hay ninguno importante
February 12, Nintendo releases the NES game Super Mario Bros. 3 in North America. It sells 17.28 million copies, making it one of the best-selling stand-alone video games of all time.
April, Konami releases Snake's Revenge, a sequel to Metal Gear for the Nintendo Entertainment System in North America, developed without the involvement of Hideo Kojima.
Jo, que pena que no hayas nacido el mes del snakes revenge.
Veanlo por favor
JAJAJAJAJAJAJA
mestas nomrando birreina?
Espero que no cobrasen por eso
Yo espero que pagasen.
JAJAJAJA
MUERO JAJAJAJAJAJAJ
No he encontrado específicamente en mi fecha, pero una semana después de yo nacer salió esto:
Que el que no haya jugado no tiene vida.
juegatso
EMOSIDO ENGAÑADOS
Ehhhhh, pues si lo entiendo bien no estoy de acuerdo. La colega esta dice que Doom y Assassin's Creed son algo así como los mejores juegos de supervivencia ???
No, está diciendo que doom y assasins creed hacen que cuando tienes poca vida tengan que darte más tiros para bajartela, y así aumenta la sensación de supervivencia.
Ese inglés te lo tienes que revisar eh.
Más que el inglés la comprensión lectora o expresión escrita... o la memoria. Pero es que no es la experiencia que recuerdo, aunque a saber de qué juegos habla, que Doom's ha habido muchos y AC más.
No he jugado un AC en la vida, en cuanto al doom seems legit.
En ese hilo estaban contando trucos de los desarrolladores para hacer mas gratificantes los juegos, saltándose las reglas del mismo.
Cuentan cosas muy interesantes de muchos juegos.
Todo es fake en esta vida.
los rpg
Es José Mota?
Pues al parecer en mi año de nacimiento salieron estos:
Me encantan
El juego era el mes, no el año.
Pues me sale que este salió justo el día de mi nacimiento:
No quiero ni interpretar qué podría significar.
Primer gameplay de Rime en Switch:
Vamos, lo mismo que está ya hace meses para la PS4 and other platform.
Anda, qué esperabas que añadiesen?
A mí también me parece que se están columpiando un poco quienes dicen que no es necesario que el crítico pueda jugar bien. Yo reconozco ser MUY TORPE y que ello me ensuciaría la experiencia de jugar algunos juegos. Si no puedo ni eso, ¿de qué narices voy a hablar?
Haciendo memoria reciente, una crítica del Nier: Autómata como la que leí en Eurogamer sería imposible si el crítico no lo hubiera jugado de primera mano y hubiera sufrido en él mismo el proceso de aprendizaje de uso del mando.
Otra cosa es que TODOS los críticos sean manopiés, cosa que dudo.
Es que no se habla de que jueguen bien, se habla de que sepan entender de lo que van los juegos. Todo esto viene a raiz de un video filtrado donde un conocido periodista del medio no es capaz de superar EL TUTORIAL de un juego.
No hace falta ser bueno jugando, pero si no eres capaz ni de entender las mecánicas de un juego, no deberías reseñarlo. Este debate surge además en un momento en el que la crítica de vídeojuego cada vez tiene más elementos completamente ajenos al videojuego reseñado, y la gente se está empezando a hartar.
Ejemplo de fragmento de crítica de videojuegos actual, es el cuarto párrafo, aun no se ha hablado NADA de mecánicas del juego cuando llegamos a:
Suena ridículo, pero me he pasado la mayoría del tiempo de juego de Yakuza Kiwami pensando, sin parar, en Francia. Es un título extremadamente japonés, tanto en temática como en ejecución; y, sin embargo, hay algo en las calles de este Tokyo ficticio que transporta un poco a París. Concretamente, al París de mediados del siglo XX, donde los últimos coletazos de las vanguardias artísticas acuñaron un concepto que, sin querer, le va al juego como anillo al dedo: la psicogeografía. Análisis de Yakuza KiwamiImpulsado por Guy Debord y el situacionismo, aunque podemos encontrar ejemplos en literatura mucho anterior, esta disciplina —literalmente, una intersección de la psicología y la geografía— trata de buscar una nueva forma de entender la ciudad explorando las influencias de ésta en los sentimientos y percepciones de aquellos que la transitan.
PERO QUÉ ME ESTÁS CONTAINER CATE Y HÁBLAME DEL JUEGO!!!
Aquí el video de marras:
De verdad, ¿quién le contrató?
https://venturebeat.com/author/dean-takahashi/
25 años lleva escribiendo de tecnología la criaturita.
me meo
A ver, ¿pero el tío ha terminado el juego?
El juego no ha salido, lo probó en la gamescom para escribir unas "primeras impresiones" y se ha filtrado su partida de alguna manera.